El primer trailer aún pasaba por el gran modelado de los personajes y por la novedad – que no por las simplistas texturas, los efectos como explosiones o la iluminación – pero éste, que es totalmente ingame, no se salva ni por la mecánica ¿Pulsar botón/disparar/Pulsar botón/disparar/Pulsar botón/Disparar? (y creo que me dejo algún Pullsar botón/disparar más) ¿Perdón? ¿Es eso un estilo de juego Next-Gen? Si ni siquiera vienen enemigos… Lo único que me ha llamado la atención positivamente es que el compañero del prota parece que no tendrá un papel testimonial, como en otros tantos juegos, sino que su IA estará al servicio de la misión, encargándose por su cuenta de enemigos.