Tras ver esta imagen, no me extraña que lleven más de una década desarrollando el juego…
Lo que tenéis delante es una lista de errores corregidos durante cierto momento del desarrollo de Duke Nukem Forever y hecha pública por el mismísimo George Broussard, director del juego. Entre los errores encontramos «que lo esteroides no desaparecen del interfaz tras su uso», «que el holoduke no dispara» y un montón de «megatareas». Ah, y que al menos hay 16 mapas y que han confirmado que el juego saldrá «when it’s done».