Como es lógico, en la Conferencia de Konami uno de los puntos fuertes ha sido Metal Gear Solid Rising. El director del juego, Minesh Kimura, ha asegurado que gracias a este juego los fans mejorarán la opinión que tienen de Raiden. Controlando a Raiden y su espada los jugadores podrán elegir, además, cuándo matar a los enemigos o simplemente herirlos. La infiltración se ha tratado de forma diferente en Metal Gear Solid Rising, siempre según Kimura, quien ha asegurado que en Rising se trata de un tipo de infiltración que se podría catalogar «de caza». En cuanto al hilo argumental, éste estaría situado entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4 y se centraría en la transformación del pelele que era Raiden y la máquina de matar en la que se ha convertido.
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