Fayer nos regala un ejemplo de porqué los editores de personajes dan tanta vidilla a los videojuegos en los que están implementados. En este caso se trata del Mortal Kombat Armaggedon de Wii. Impagable.
Fayer nos regala un ejemplo de porqué los editores de personajes dan tanta vidilla a los videojuegos en los que están implementados. En este caso se trata del Mortal Kombat Armaggedon de Wii. Impagable.