Nos hacemos eco de un interesante artículo de Next-Gen en el que se recoge la cuestión planteada por Denis Dyack, Director de Silicon Knights: ¿Es realmente necesario hacer públicas las betas, material inacabado y story boards antes de que un juego salga a la venta?
Los argumentos del señor Dyack se centran, sobre todo, en el hecho de que las primeras impresiones de un trabajo inacabado pueden influir negativamente en el desarrollo del proyecto, así como crear impresiones equivocadas sobre el alcance del mismo. En el mismo artículo se buscan razones para no cambiar este proceso, aunque el mismo Dyack las rebate una por una.
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