Mientras los pseudos nos quedábamos afónicos gritándonos unos a otros debatiendo sobre la Conferencia de Sony, los PCs siguen a la suya, en su evolución constante, demostrando que eso de los saltos generacionales es un invento que se han sacado de la manga los fabricantes de las consolas.
Así, AMD, en una colaboración con Crystal Dynamics, se ha sacado de la manga una técnica bautizada como TressFX Hair con la que poder implementar el pelo de los personajes de videojuegos con un detalle y un realismo hasta ahora reservado para el cine de animación. Sólo hace falta echar un vistazo a las siguientes capturas del reboot de Tomb Raider para darse cuenta de que el salto adelante es más que palpable en la cabellera de Lara Croft.
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¡Gracias, AGB!