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El verdadero logro o trofeo es no pasar por el aro [Opinión]


Sony, con acierto, ha aplicado la máxima de que si algo funciona y no es tuyo hay que copiarlo tanto como las leyes del copyright te dejan. Y es que el hecho de que las versiones para 360 y PS3 de los multis empiecen a ser calcos, instalaciones obligadas y luces rojas aparte, habían convertido a los logros de 360 y a la cantinela de «tengo el gamerscore más gordo que tú y te lo puedo enseñar aquí o en lavabo (adaptador wifi 80 € se vende por separado)» en el principal y manido motivo para elegir la versión de 360 en detrimento de la de PS3. Los defensores de la Filosofía de los Logros argumentan que con ellos los juegos aumentan de duración, y que el hecho de que se premie actitudes digamos secundarias es un plus que añade libertad y profundidad al juego. Pero yo digo, ¿Qué libertad hay en estar limitado a una lista cerrada de pruebas-logro-trofeo?¿No son, al fin y al cabo, lo mismo que los objetivos secundarios de toda la vida?


Me parece muy bien que se quiera premiar con algo persistente y objetivo a los jugadores, pero la forma de hacerlo creo que aún está muy verde. Primero, el método tendría que ser totalmente libre y tan secuencial o iterativo como quisiéramos: ¿Qué pasa si consigo ganar 20 partidos en el FIFA, desbloqueo el logro y luego encadeno 200 partidos más? ¿Porqué se nos niega una bonificación por un logro-trofeo que ni tan siquiera los desarrolladores se atrevieron a imaginar? Segundo, la bonificación. Vale, vacilar a los jugadores con nuestro impresionante salón del Home, repleto de estatuas, es cool, pero en estos tiempos de Xbox Live Arcade, ¿Porqué no darle a los logros realmente un valor y realizar una conversión logros-MS-PSX Points? No hablo de una conversión 1 a 1, pero imaginaros que pudiérais canjear 3000 puntos de gamertag por un juego de 800 MS puntos ¿No sería esa una recompensa real?
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