1. Jajajjajajaja!!! Srsly?? Por el amor de Dios! Es este el gran juego de tropecientos años de desarrollo que iba a ser el simulador definitivo? LAMENTABLE

    Sinceramente, cada vez se ve más claro que en Polyphony son sólo apariencias. Para hacer fotitos de tus súpercoches y subirlos a internete y que los demás se la machaquen, muy bien, pero para jugar de una manera medianamente realista…en fin

    PD: Menudo vicio me estoy echando al Just Cause 2. Esto de destruir medio mundo es divertido LOL

  2. De acuerdo en todo Kristian. Pero solo una puntualización. Hay que distinguir entre los daños pre-renderizados de Burnout (las espectaculares ostias) y como luego se quedaba realmente el coche (bastante diferente a lo que habias visto 5 segundos antes).

    Realmente, en cuanto a daños visuales, GRID (o el motor de Codemasters) sigue siendo el rey del cotarro probablemente.

    En daños mecánicos ya la cosa está más igualada (más que nada porque los de Turn10 la han cagado en bastantes cosas dentro de Forza 3 en este aspecto)… casi que ahi me quedaría con los simuladores de PC

      • Basicamente sería como cuando destrozas el cambio por completo en Forza y se oye una especie de… plasmido en lugar de cambio… cayendose las pocas piezas que te quedan al mismo tiempo… pues mira si… molaría 😉 XD

  3. Eso tiene que ser coña, si parece que ni siquiera está implementado el control de daños 😛 Esperemos que el juego final no sea así :S

    Lo mejor del video, la musiquilla 😀

  4. Si que se puede tener todo: Forza 3. El equilibrio perfecto entre gráficos de coches y escenarios, jugabilidad y simulación, y por supuesto con coches que se destrozan. Y con el volante de MS es un puto vicio!!

    • Forza 3 es lo mejor… pero para nada es perfecto (y te lo dice un fan del juego y de la saga)… ah… y prueba cualquier otro volante en PC o consola… no es por destrozarte tus sensaciones… pero el volante de M$ es lo peor que ha parido madre…

  5. Pingback: Ponte el cinturón | Akihabara Blues

  6. Esa repeticion proviene de una demo cerrada que lleva casi un año en exibicion por las distintas convenciones de video-juegos etc. por lo tanto es imposible que tenga los daños implementados, si quereis podeis seguir poniendo videos de Gran turismo prologue y decir que son del 5!!… Polyphony digital asegura que implementaran los daños en esta quinta entrega, solo falta ver como seran, que bueno, yo no me espero mucho…

  7. Para alguien que tenga conocimientos de programación… se puede añadir así como así, implementar o lo que sea, un sistema de daños cuando el desarrollo está muy avanzado?.

    La lógica me dice que no, pero me gustaria si hay algún experto o que tenga conocimientos reales al respecto que comentara algo.

    Por cierto, la música del video me invita a dormir o «realizar el acto físico del amor» dentro del coche pero no a jugar ni al GT5 ni a nada.

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