Hace unos días Kalos presentó en AKB un videojuego que, a mi personalmente, me recordó al esperadísimo No Man’s Sky por su estética y por su apuesta por un motor procedural para crear y poblar sus mundos.
Lo del contenido generado proceduralmente ha demostrado ser, potencialmente, una fórmula sorprendentemente vistosa gráficamente, a pesar de nacer como un recurso de los estudios pequeños para generar una gran cantidad de contenido. Luego la apuesta jugable es totalmente diferente, porque en GRAV estamos hablando de un MMO TPS, pero el hecho de que la primera impresión lo vinculara con el título de Hello Games hizo que no pudiera resistirme a hacerme con este título, que está en estado Early Access.
Los títulos como GRAV o No Man’s Sky simplemente no dejan de interesarme, apostar por un motor Procedural debe ser increíble en juegos como este.
Me pregunto cuanto de profundos puede ser este tipo de juegos.