Icono del sitio Akihabara Blues

[Microanálisis] Zack y Wiki para Wii





Si no existiera Wiisports, la wii me parecería el paradigma del hype, el hype mismo hecho consola. Pero el juego deportivo, que para más inri viene de serie con la máquina, demuestra que, a pesar de los variopintos y poco acertados sistemas de control vistos en los juegos que constituyen la inmensa mayoría del catálogo de la consola de Nintendo, se pueden hacer cosas muy interesantes con el wiimote, que es lo que se supone a un mando que nacía con la vítola de revolucionar el control en los videojuegos.

Pero en el último juego de Capcom se demuestra que el wiimote puede ser útil para otro propósito: Como puntero sustituto del ratón en un título que inaugura con maestría un género falto de representantes en Wii y no precisamente demasiado popular en el sector de las consolas. Un género que ha prodigado un gran número de alegrías a los poseedores de PCs y que ahora, con este Zack y Wiki, se las dará a los jugadores de consola.

Y es que yo considero a este título, más que como un conjunto de minijuegos, como una aventura gráfica al más puro estilo Day of the Tentacle -desenfadada, puzzles lógicos y no demasiado enrevesados, personajes simpáticos- pero diseñada teniendo al público de la Wii en mente. El resultado, la mejor aventura gráfica que he jugado nunca en una consola. Así, la estructura narrativa se ha simplificado al máximo reduciendo el argumento a la búsqueda de la pareja protagonista de los trozos en los que el esqueleto del famoso pirata Bucaneros se ha dividido. Para conseguir recuperarlos, el jugador deberá superar un montón de pruebas en las que, como en las aventuras gráficas, se apelará al ingenio – y a una buena guía – para llevar a buen puerto la cruzada de Zack y Wiki.

Zack y Wiki comparte con WiiWario el hecho de que cada acción requerirá que el jugador blanda el wiimote de una forma concreta. Además de usar el puntero para señalar los objetos y mover a los personajes, el wiimote tendrá un función más habitual en los juegos de Wii. Así, por ejemplo, si se tiene que manejar una palanca deberemos asir el wiimote en vertical. En cambio, si se supone que estamos serrando un árbol con una sierra, deberemos hacer el correspondiente movimiento horizontal, como si realmente estuviéramos cortando algo. Estos momentos totalmente geeks ocurrirán cuando apuntemos con el cursor a algún objeto con el que se pueda interactuar con el item que tengamos equipado en ese momento. No es lo más divertido del juego pero es el peaje a pagar por ser un título diseñado para una consola en la que, se supone, que implementar cosas así es su gran aliciente. Minijuegos como el musical o el de la pesca demuestran que un control de este estilo y no demasiado bien implementado puede llegar a ser algo muy frustrante.

Visualmente Zack y Wiki adopta un corte totalmente cartoon, muy del estilo de las series de dibujos animados, con personajes infantiles y con múltiples gags y salidas cómicas que, por otra parte, contrastan con unos, considero, inadecuados momentos melodramáticos. En cuanto al apartado sonoro cada nivel tendrá su melodía, más o menos interesante, mientras que los personajes se comunicarán la mayor parte del tiempo mediante onomatopeyas, aunque también soltarán alguna que otra palabra, normalmente nombres de otros personajes.

En el proceso de convertir esta aventura gráfica en consola se ha decidido incluir una herramienta que haga las veces de guía ingame y que permita al jugador atascado el proseguir el avance en la historiagracias a una útil pista en forma de visión de una extravagante medium. Un gran acierto que los menos hábiles – o más impacientes – a los mandos de un juego de estas características. Otro acierto, bajo mi punto de vista, es el haber seccionado los niveles en pantallas – salas más o menos cerradas. De esta forma el jugador se ahorra la ansiedad que produce el tener la sensación que el objeto a utilizar para resolver un puzzle concreto puede estar en cualquier sitio. Aquí también podrá estar en cualquier sitio, sí, pero en pantallas de medidas muy limitadas.

Y ya que hablamos de highlights, personalmente opino que el mayor error de Zack y Wiki es el posibilitar que los protagonistas puedan morir. Simplemente es una decisión en el diseño del juego que no alcanzo a comprender, dado el carácter cartoon del título y de algunas de las muertes implementadas. Además, dado que en la mayoría de niveles deberemos hacer un montón de cosas y que el mando de la Wii no incorpora un botón F2 con el que poder salvar la partida en medio del escenario en el que nos encontremos, el fallar en un determinado paso significará muchas veces el tener que reiniciar una pantalla, con la consiguiente sensación de frustración y rabia.

Enlaces de interés:

Página oficial de Zack y Wiki
Videos de GameTrailers
Otras opiniones

Salir de la versión móvil