El estudio de Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza, ha cerrado. Nagoshi Studio, fundado en 2021 tras su salida de Sega, ha desaparecido apenas cinco meses después de presentar su primer proyecto, Gang of Dragon, en The Game Awards 2025: web caída, YouTube vaciado y, ahora, su local en Ebisu (Tokio) marcado como «cerrado permanentemente» en Google Maps.
El detonante fue puramente económico. En marzo, Nagoshi Studio comunicó a NetEase que Gang of Dragon necesitaba unos 7.000 millones de yenes adicionales (cerca de 44 millones de dólares) para completarse. NetEase hizo cuentas y decidió que no merecía la pena: cortó la financiación a partir de mayo y, con ella, cualquier futuro para el estudio.
El problema del ROI de un «Yakuza sin Yakuza»
Lo llamativo es lo predecible que resultaba este desenlace. Gang of Dragon era, en esencia, la apuesta de Nagoshi por replicar la fórmula que conoce mejor que nadie: un thriller criminal urbano con Tokio como escenario, en la línea de la saga Yakuza / Like a Dragon. Pero esa saga tiene un valor que Gang of Dragon no podía ofrecer: dos décadas de entregas con una periodicidad casi anual, una base de jugadores fiel y un retorno de inversión que Sega podía calcular con precisión gracias a ese histórico.
Sin esa garantía, pedirle a NetEase 44 millones extra para un primer juego de un estudio nuevo —sin saga, sin comunidad propia, sin precedentes de ventas— era pedirle que apostara a ciegas por algo que, en el mejor de los casos, replicaría unos números que la propia Sega ya tenía asegurados con el original. Para una compañía que lleva tiempo recortando inversiones en estudios externos, la cuenta no salía, a no ser que le diera por probar aquí Lucky Casino y tentar a la suerte.
El apagón definitivo
Tras el corte de financiación, el canal de YouTube del estudio fue vaciado por completo, eliminando todos los tráilers y material de desarrollo de Gang of Dragon. A finales de abril cayó también la web oficial. Y ahora, la ficha de Google Maps del local de Ebisu aparece como «cerrado permanentemente», remate a una cadena de señales que no deja demasiado margen para la duda, aunque ni Nagoshi, ni su estudio, ni NetEase hayan confirmado nada oficialmente.
El trágico viaje de un creador y su fórmula
Nagoshi dejó Sega para hacer «su» Yakuza sin las restricciones de una gran corporación, y ha sido precisamente la falta de ese colchón corporativo —el historial de ventas, la base de fans cautiva, la previsibilidad financiera de una saga asentada— lo que ha hundido el proyecto antes de nacer. Gang of Dragon se queda en una demo y unos tráilers borrados.

