En los últimos días, estoy viendo como se está atacando a No Man’s Sky, tanto en redes sociales como con noticias de diversos medios que parecen querer dar voz a una persona desencantada con el juego que está disfrutando de una versión del título que no sabemos, lo primero, si es legal y, lo segundo, si es la que veremos en el mercado.
No Man’s Sky puede ser un proyecto único
Y es que parece que atizar al juego es gratis, que parece que hace a algunos mejores por vaticinar un fracaso que no tiene porque ser tal, cayendo en una peligrosa moda de afirmar y criticar de forma tajante antes de tener el título en nuestras manos. Si que es cierto que el juego puede dejarnos algunas dudas antes de su lanzamiento, dudas que compartía con mis amigos de El Stick en nuestro último podcast (podéis escucharlo justo debajo de este párrafo) y que van dirigidas, sobre todo, al tema de bugs y de rendimiento en un universo tan grande y tan lleno de vida como presume Hello Games que vamos a tener y que van a resultar difíciles de corregir sin una beta abierta para probar un montón de cosas con los jugadores.
Sin embargo, fuera de esto, creo que el estudio nos ha dado motivos de sobra para ilusionarnos con el juego, con un título que si tenemos bien claro lo que puede ofrecernos creo que, los amantes de los sandbox acabarán más que satisfechos y es que, pese a que tenga algún que otro bug o problema técnico en su lanzamiento, creo que los tiros de No Man’s Sky van por otro sitio, por convertirse en uno de esos títulos que nos entran por los ojos con el precioso apartado artístico que hemos ido viendo en los diferentes vídeos, que puede sorprendernos a cada minuto de juego con su universo procedural que hará que nada esté, del todo, bajo nuestro control y que podamos, con relativa facilidad, encontrarnos un planeta, una raza nueva, que nos haga sentir únicos, pudiendo bautizar nuestros descubrimientos y haciendo que explorar este peculiar universo pueda ser algo muy pero que muy especial.
Sony no hace apuestas en vano
Otro de los motivos por los que deberíamos dar un voto de confianza a No Man’s Sky es, precisamente, a la atención que Sony ha prestado al juego. De momento, en lo que lleva viva PlayStation 4 tenemos motivos de sobra para confiar en la compañía nipona que lleva adoptando buenas decisiones durante los últimos años tanto en el terreno de los juegos como en el de las consolas y que algo ha tenido que ver en el título de Hello Games para apostar tan fuerte por el y exhibirlo como uno de los juegos más potentes de PS4.
De hecho, la mano de Sony seguramente haya ayudado de forma activa al desarrollo del juego, puliendo un título que se me antojaba impensable con sólo un equipo tan pequeño como Hello Games y haciendo que a nivel técnico vayamos a tener algo seguramente mucho más sólido que lo que nos encontraríamos si el título hubiera seguido una estela diferente y, por ejemplo, hubiera adoptado el camino de Early Access de Steam.
Creo que No Man’s Sky va a ser un buen juego, un título del que vamos a hablar mucho y que va a tener a tanta gente enganchada explorando ese enorme universo como detractores que quizás esperen del título un juego de acción o un título centrado en el combate de naves espaciales, dos cosas que distan mucho del concepto que creo que tiene el juego.
No Man’s Sky tiene pinta de ser una gran experiencia, un juego único que, por lo menos a mí, tiene bastantes papeletas para enamorarme, que por el momento no ha hecho más que levantar mi expectación y que, con lo que he podido ver, y teniendo detrás a una gran marca como Sony, creo que se merece un voto de confianza por parte de todo el mundo, por lo menos hasta que salga a la venta el próximo 10 de agosto para PS4 y el 12 para PC. Entonces y sólo entonces será el momento de juzgarlo y no ahora por los cantos de sirena de un usuario del que no sabemos si tiene, siquiera, una copia legítima.