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Nuevo gameplay de Moto GP 13, para esto, mejor voy andando…

Hoy hemos podido ver un nuevo video del próximo Moto GP 13 creado por Milestone. En el video se pueden ver cómo se mezclan imágenes ingame y replays del recorrido a una vuelta en el Circuito de Jerez en la piel del legendario Valentino Rossi y apreciar las distintas cámaras en juego, las animaciones del piloto y la ambientación visual lograda en cuanto a la representación del trazado español.

Personalmente, tengo que decir que este video hypear, lo que se dice hypear, no lo hace. En realidad, ver este gameplay y ver uno –cualquiera– del primer juego de Namco con la licencia del mundial de PS2 y aparte de las diferencias gráficas, del manejo no hay nada muy distinto. O sea, otro juego arcade del montón (como el del año pasado, y el anterior, y…). Además, la HelmetCam (cámara desde el casco) da la sensación de que lo que se mueve es sólo la moto, y no la cabeza y el cuerpo… no hay cambio de ángulo de visión cuando se agacha en la moto para coger velocidad ni cuando levanta el cuerpo para ayudar a frenar. Son detalles que, realmente, ayudan a una inmersión determinante y que en lo visto hasta ahora no parece que lo vayan a tener en cuenta.

Totalmente gratuito, si.

De hecho, encuentro que hay opción de rescatar el juego si se habla con Yamauchi-san para que Polyphony Digital coja la licencia y adapte Tourist Trophy a MotoGP (lo que requiere, también, aumentar el nº de motos en carrera. Siendo Polyphony podría retrasar el juego hasta 2016…). Y es que hasta el grandísimo GP500 de MicroProse tenía mejor sensación de control, más realista, donde la moto para girarla hacía falta Dios y ayuda a altas velocidades, y donde coger las curvas era un arte de precisión. En fin, os dejo el video para que lo veáis y saquéis vuestras propias conclusiones. Espero comentarios y qué sensaciones os desprende a cada uno de vosotros…

Dentro video.

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