Dentro de muy pocos días saldrá por fin a la venta PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de Sony para PS4 que ha conseguido captar mi atención y la de medio mundo (se encuentra agotado en no pocos mercados) y que voy a adquirir en su lanzamiento. Pero, ¿qué es PSVR? ¿Qué juegos tiene? ¿Y especificaciones? Esto es todo lo que trae y estos son mis motivos para comprarlo.
Antes de nada quiero aclarar que este es un reportaje muy personal en el que voy a mezclar información pura y dura (especificaciones técnicas, el contenido de la caja de PSVR, listado de juegos, etc.) con opinión, con mis motivos para hacerme con PlayStation VR.
Sobra decir que mis motivos son personales e intransferibles y que lo que hace que yo tenga ganas de comprar PlayStation VR puede que no sea suficiente para ti o puede que estés muy de acuerdo con todo lo que diga en las próximas líneas. Cada opinión, cada forma de pensar, es respetable y, antes de seguir, os animo a que, tras los siguientes párrafos, debatamos en los comentarios del post.
PlayStation VR: Especificaciones técnicas
Lo primero de todo es aclarar cómo son las tripas del querido casco de realidad virtual de Sony así que, a continuación voy a copiaros las especificaciones técnicas del producto según reza su página web oficial:
Especificaciones
Dimensiones externas y peso
Función del procesador
No es mi intención entrar en una comparativa técnica con sus principales rivales para PC, Oculus y VIVE, aunque ya os digo, que, en principio, sus especificaciones son mejores, aunque también su precio es más elevado. No quiero pararme en este tema porque voy a hablaros de esto dentro de unas líneas pero, si queréis comparar los dispositivos por sus especificaciones técnicas, podéis hacerlo desde sus web oficiales:
¿Qué viene incluido en la caja de PlayStation VR?
Hace unos días que Sony ha publicado un unboxing para que todos tengamos claro lo que incluye y lo que no, la caja de PlayStation VR, en la que vienen tanto el casco como el dispositivo que servirá de enlace entre PlayStation 4 y PSVR, además de unos cascos de sonido, todos los cables necesarios para usar su dispositivo y un disco con unas 18 demos. Aquí tenéis el unboxing:
PlayStation VR: ¿Por qué voy a comprármelo?
Ya dije que en este texto iba a mezclar datos con opinión y eso es lo que voy a hacer ahora, el opinar, el deciros mis motivos para hacerme con PlayStation VR en lugar de con otro casco diferente.
El primero de estos motivos es la experiencia de la realidad virtual. Desde que pude catar por primera vez uno de estos dispositivos (que fue la demo de la montaña rusa de la segunda versión de Oculus) me he quedado totalmente enamorado de la realidad virtual, de su increíble inmersión, de las posibilidades de hacernos abandonar este mundo y transportarnos a otro. La realidad virtual tiene el poder de engañar a todos nuestros sentidos y de brindarnos unas experiencias que hasta ahora nunca habíamos sentido en los videojuegos y que pueden ser toda una revolución en este sentido.
El segundo de ellos, es el precio. Haciendo cuentas, el precio de entrar en la realidad virtual con PlayStation es mucho más asequible que con otras marcas. Partiendo de la base de que no tengamos absolutamente nada, PSVR en total costaría alrededor de los 780 euros (300 de PS4 + 400 de PSVR + 80 de la PlayStation Camera), mientras que Oculus Rift subiría, como poco, a unos 1200 euros (600 de Rift + 600 del PC necesario siendo realmente optimista con el precio). Por último, si ya apostásemos por el lujo, VIVE subiría nuestro presupuesto a unos 1500 euros (900 del casco + 600 del PC siendo de nuevo muy optimistas) y además nos requeriría una habitación realmente grande y poco menos que pasarnos un buen rato martillo en mano para configurar a gusto nuestro dispositivo.
Sí, muchos de vosotros diréis que los gráficos de la competencia van a ser mejores (de hecho incluso la propia Sony lo admite), que Oculus y VIVE tienen mejores especificaciones técnicas y un largo etcétera pero, para la realidad virtual, yo estoy dispuesto a perdonar no tener los gráficos más punteros o ver un poquito peor las cosas si lo que me ofrecen son buenas experiencias que me alejen, un ratito, de este mundo y es por eso por lo que apuesto por PSVR y no por la competencia que se me antoja con unos precios alejados de lo que los más comunes de los mortales podemos permitirnos.
El tercero de mis motivos son los juegos, pero para eso ya tengo la siguiente parte de este reportaje, para hablaros ellos.
PlayStation VR: Sus juegos
A continuación os voy a dejar con los juegos que tienen previsto su lanzamiento junto a PSVR. Estos datos están en parte extraídos de Wikipedia ya que la última información oficial de Sony con los títulos de salida data de junio. Por favor, hacedme saber si hay un error en la misma para corregirla:
The Idolm@ster Cinderella Girls Viewing Revolution
100ft Robot Golf
Rise of the Tomb Raider: Blood Ties
Windlands
Until Dawn: Rush of Blood
Thumper
The Brookhaven Experiment
SuperHyperCube
Super Stardust Ultra VR
SportsBarVR
Robinson: The Journey
RIGS: Mechanized Combat League
Rez Infinite
PlayStation VR Worlds
The Playroom VR
Loading Human
Hustle Kings VR
Here They Lie
Eve: Valkyrie
Eve: Gunjack
Driveclub VR
Battlezone
Batman: Arkham VR
Tumble VR
Y estos son los juegos previstos durante los primeros meses de vida de PSVR. En ellos he incluido primero los que tienen fecha de lanzamiento oficial y, después, los que no la tienen.
Carnival Games VR (28 de octubre)
TrackMania Turbo (8 de noviembre)
Eagle Flight (8 de noviembre)
Star Trek: Bridge Crew (29 de noviembre)
Werewolves Within (6 de diciembre)
Resident Evil 7: Biohazard (24 de enero del 2017)
Xing: The Land Beyond
World War Toons
Volume: Coda
VEV: Viva Ex Vivo
Vector 36
Thunderbird
Tethered
Statik
Star Wars Battlefront: X-Wing VR[a]
Snow
Radial-G
Paranormal Activity VR
Moto Racer 4
Megaton Rainfall
Keep Talking and Nobody Explodes
Job Simulator
How We Soar
Happy Manager
Gunship Battle 2 VR
Ghost Theory
Get Even
Gang Beasts
Filthy Lucre
Earthlight
Bound
Bebylon Battle Royale
De todos estos juegos, voy a indicaros ahora los que más llaman mi atención, indicando el título, una pequeña frase descriptiva para no saturaros demasiado, y un tráiler:
Rise of the Tomb Raider: Blood Ties, el DLC compatible con la realidad virtual exclusivo de PS4 que nos permitirá explorar la mansión Croft.
Battlezone: Un curioso juego de tanques futurista que por mis buenas experiencias con World of Tanks, War Thunder o Battleground Europe sé que va a divertirme.
Driveclub VR: Lo pasé muy bien viciando a Driveclub durante bastante tiempo y creo que es uno de los juegos más potente a nivel gráfico de PS4 por lo que me muero de ganas de ver como le sienta la realidad virtual al juego de coches. El resultado podría ser alucinante.
Here They Lie: El primer juego de terror para la realidad virtual de Sony desarrollado en exclusiva por Santa Monica Studios. ¿Hace falta decir algo más? Lo que no sé es si mi corazón llegará a soportarlo.
Loading Human: Una aventura futurista de corte episódico que ha llamado mucho mi atención con sus tráileres. Creo que va a ser un juego muy interesante, rollo walk simulator pero en realidad virtual lo que va a multiplicar el impacto de la historia.
RIGS Mechanized Combat League: Un shooter arena con toques deportivos que cuenta con una presentación excelente y que ha despertado mi entusiasmo, tan sólo, por el genial tráiler que podréis ver a continuación.
Robinson: The Journey: La apuesta de Crytek por la realidad virtual. Un estudio capaz de exprimir cualquier consola u ordenador a nivel gráfico que nos presenta una aventura con dinosaurios y allí donde haya un “dino” también estaré yo.
Until Dawn Rush of Blood: Después de las grandes críticas de Until Dawn, quiero ver lo que el mismo estudio puede hacer con PlayStation VR. De nuevo el horror y la realidad virtual van a ir muy unidos dentro de mi experiencia.
Eagle Fight: La posibilidad de volar por París convertido en un águila y de tener, por fin, una experiencia multijugador en la realidad virtual hacen que este sea uno de los títulos que más me llaman la atención en los primeros meses de vida de PlayStation VR.
Resident Evil 7: El gran culpable de que compre PSVR. Al anunciar su compatibilidad total con la realidad virtual acabaron asegurando mi compra. Resident Evil 7 tiene toda la pinta de ser el Resident que llevamos los aficionados de la saga buscando durante mucho tiempo y tengo unas ganas ENORMES de poder disfrutarlo, tanto de forma normal, como con PSVR.
PlayStation VR: Mi opinión final para comprarlo
Después de todo esto, espero que os hayan quedado claros mis motivos para comprar PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de Sony.
Creo que, ahora mismo, la compañía nipona es la única que nos ofrece un dispositivo al alcance de casi todos los públicos, que nos permitirá disfrutar de grandes experiencias en la realidad virutal que, bien llevada, puede mostrarnos un antes y un después en el mundo de los videojuegos.
Además, hay unos cuantos juegos en el catálogo de PSVR que llaman poderosamente mi atención, teniendo especial debilidad por Resident Evil 7, pero también con ganas de descubrir la historia tras Loading Human, de irme a por dinosaurios con Robinson The Journey, de sentir la velocidad como nunca con Driveclub VR o de explorar la Mansión Croft con Rise of the Tomb Raider.
Estos son mis motivos para comprar, el próximo jueves 13 de octubre, PlayStation VR. ¿Cuáles son los tuyos para comprarlo o para no hacerlo?
Debatamos amistosamente en los comentarios.
P.D. Como es lógico, en cuanto adquiera el casco os traeré un unboxing, vídeos y mis primeras impresiones con el producto final para PlayStation 4.
A mí sólo me llaman DriveClub y RE7… y por 2 juegos no me gasto 400 euros más… espero a que tenga un catálogo potente (un año por lo menos de espera) y después veré si me convence o no.
Gran reportaje Saúl!!
Hombre, el catálogo inicial no es malo, aunque sólo tiene 2 triple A y un DLC de TR. Quiero ver lo que ha hecho Santa Mónica a ver si está chulo.
Creo que Sony va a apostar por experiencias VR dentro de juegos Triple A o por compatibilidad total de sus first party, me jugaría el cuello.
Esta claro que por lo que cuesta, el catalogo es escaso… al menos de lanzamiento.
No hay que olvidar sumar la camara y dos move (esto ultimo opcional).
Yo he estado muy tentado, pero es un desembolso muy alto (mayor que el de la propia consola) para un periferico que al final, es para jugar, y sin juegos …
Ojalá sacaran The Edge of Nowhere, de Insomniac, en PSVR, es lo mejor que he probado.
Por cierto, creo que hay muy poca chicha en VR… esto sigue siendo una selva a explorar.
Pues yo creo que la experiencia de Until Dawn le viene como anillo al dedo. y por supuesto Drive Club y el futuro GT tiene muchas posibilidades. Pero el que me haría ir de cabeza a por cacharro será World Of Tanks. Una experiencia desde dentro del tanque como comandante y con el resto de la tripulación como IA o colegas sería brutal.
XD… aqui cada uno tira para lo suyo.
Yo estoy esperando que anuncien Chernobyl Vr ;).
Tuve la oportunidad de probarlo el día de ayer en EGS y ahora sé que valió la pena reservarlo JAJA.
No creo que sea buena idea ser early adopter de un producto minoritario de Sony. Me esperaría a marzo del próximo año que tendremos más juegos y de verdad se empezará a ver si vale para algo o es un simple capricho.
Buffff… eso está en pañales y para mi ni para aventurarse en la opción barata de la VR. Esta todo por definir, desde la propia tecnología y hardware a lo principal, el software. No vale interactuar como siempre. Tienen que surgir juegos y generos sólo para y posible en la VR.
Por mi parte intento no ser un «usuario madrugador» pero es que esto de la VR no me atrae y no me hará ser un cliente impulsivo. Estoy bastante bastante más cerca de ser un early adopter (como recuerda Jentrena) de NX que de la VR. La seguridad de tener buenos y divertidos juegos frente a la seguridad de una experiencia no pulida.
Lo dicho antes … lo estan vendiendo como la VR barata, pero de barata nada.
Esta claro, que comparada con HTC y Oculus, es mas económica, pero de ahi a que sea barata … va mucho.
Yo lo veo meramente como un capricho dentro del mundo de los videojuegos. Un capricho mas bien caro.
No quiero hacer un desembolso tan grande para dos o tres experiencias que medio me llaman la atención … dentro de un año hablaremos.
Desde luego que no es barata, y si además se le suma el parchecillo de100 euros de una cámara de hace 3 años y unos move de la época de Ps3 ni hablamos.
Es un desembolso demasiado caro en cualquier contexto aún funcionando a las mil maravillas.
Hombre, si esperas que tu ps4 mueva resolución full hd a 120hz en ese visor, menuda decepción te vas a llevar, da gracias si llega a superar los 30, es mas, capaz lo logres en SOLO algunos juegos y con la ps4 pro, ahora si vas a tener esta nueva versión puede que tengas una mejor experiencia pero aun así, creo que no lo vale, por mi parte sigo con mi PC gamer hasta la ps5 o que me pueda costear una htc para experimentar con la realidad virtual.
Joder, me parece más interesante la entrada que el cacharrillo… XD
No verán mis perras.
Según entiendo sólo salió para PC, ¿no? Ojalá den el salto a PS VR, aunque con las críticas que lleva en Steam no lo veo muy esperanzador.
Me parece interesante, como competencia para llegar a las masas, si lo comparad con los otros 2, bueno, seamos sinceros,… si lo comparas con HTC Vive…. El «Nosulus» Rift, no me atrae (eso de que tuvieran que poner una nariz virtual para que la gente no se mareara 😂 de ahí lo de «Nosulus»).
Es más fácil de calibrar, y de usar, con un menor coste y requisitos. Como digo una buena opción. Se convertirá en la única si Sony finalmente lo hace compatible con PC.
Dónde has leído que PSVR va a ser compatible con PC? Si es así, sería la opción que tomaría sin ninguna duda para la VR estos primeros años…
En varias entrevistas, siempre han dicho que hacer PSVR compatible con PC es posible y no lo descartan…. En ningún momento he afirmado que vayan a hacerlo de seguro. Si has entendido eso, quizás no me explique bien y me disculpo.
Después de leer las primeras reviews de PSVR creo que estamos ante un nuevo bluf en la industria que no funciona por culpa de utilizar componentes de mala calidad para no perder ventas. La mayoría de las quejas vienen de los mandos, que no paran de moverse en el juego aunque estés quieto, la cámara, que pierde el headtracking de una manera excesívamente rápida con el consiguiente mareo, y la base, la PS4, que no da más de sí y pegas unos rascones de FPS de la leche.
Si tenéis dinero y un buen PC iros a por el HTC VIVE de cabeza, si tenéis PS4, ponerla a la venta y pillar PS4 PRO, os ahorraréis mareos y mala ostia después de soltar los 500 pavos del trasto con mandos y cámara.
en fin… lo que más me mata es el problema de la cámara que pierde el headtracking, eso debe de ser MUY molesto,y si ocurre al poco tiempo, apaga y vámonos… y de PS4 Pro paso totalmente, eso lo tengo clarinete.
Espero que si se confirma finalmente que el producto tiene tantos problemas, le den cera a SONY cosa mala, como se le ha dado a MS con el cacharrito del Kinect en One…
Yo he quedado con un colega el viernes para probarla. Me mosquea mucho lo del headtracking, basícamente porque es un problema del hardware (nada de solucionarlo con parches).
Bueno, ya veremos … pondre por aqui mis impresiones con Batman y Rush of Blood
Pero si es que… si anuncian una nueva gama de tvs con una nueva tecnología 4D a 3000€ y de la noche a la mañana una marca se adelanta al resto y saca su modelo por 1500€, como mínimo no nos preguntariamos en qué se han ahorrado esos 1500€ de diferencia? 400€ de las PSVR frente a los 740 de las Oculus? El truco? Quizás no haya truco.
No sé si esos problemas serán en los primeros juegos (que no es excusa), en todos, si necesitan años de testeo y parches a costa del usuario o qué, pero la lógica dice que lo que no puede ser no puede ser. Aún así, quizás esto sea suficiente para mucha gente, luego una vez que pruebas otros cascos o sus juegos la gente quiera aspirar a más.
Curioso lo de que la base, PS4, no da más de sí. He probado PSVR con Rise Of The Tomb Raider en un evento en Koch Media en Agosto y no me mareé, y aunque le quedan cosas que pulir (un antialiasing más completo) ninguno de los que lo probamos sufrió rascadas ni perdidas de headtracing, salvo cuando te agachabas. Cierto es que probamos el modo conducido en donde te teletransportas de un lado a otro, pero podías dar algún pasito y mover la cabeza.
Personalmente creo que es algo que todavía está por desarrollarse del todo, pero clasificar a una opción, de «mala» directamente, porque viene de la marca que viene, permitidme que os diga que eso es de un poco estúpido.
Y ahora que Nosulus Rift ha bajado sus requisitos a 45fps por ojo ¿tambien es malo porque no llega a los 180 que ellos mismo se pusieron?
Nota: Meagan Marie estaba guapísima y es muy alta.