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Sangre y acero detrás de las cámaras en Ryse: Son of Rome

La saga Crysis te puede gustar más o menos, pero no se puede negar la evidencia de que ha sido la que ha mantenido el techo gráfico esta generación más años que cualquier otra. De cara a la siguiente generación y con las oportunidades técnicas que brinda el nuevo hardware, Crytek no va a permitir que nadie la baje de la cima del Olimpo técnico.

En este «Behind the Scenes» publicado por Microsoft se desvela la técnica usada para la captura de movimiento en Ryse: Son of Rome, un nuevo sistema de captura denominado Imaginarium de Andy Serkis y que según el propio director de cinemáticas de Crytek, Mike Kelleher «ha revolucionado la captura de la interpretación«.

Al menos las escenas que logramos apreciar en el vídeo muestran un nivel de detalle y sobretodo, de interpretación, más que aceptable, es posible que finalmente Ryse: Son of Rome termine siendo algo más que un simple machaca-botones al uso y es todavía más posible que se deba a usar actores que no son Imanol Arias.

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