The Phantom Pain se estrenó ayer en los VGA Awards 2012, siendo presentado como un videojuego hecho por un «nuevo estudio sueco» que se llama Moby Dick y dirigido por un tal «Joakim Mogrem» (gracias, mick666). Las piezas no tardan en encajar. Juego de infiltración, un prota clavado a Snake, Ogre (el nombre en clave del próximo proyecto de Hideo), Joakim (Las mismas letras que Kojima, pero desordenadas)…
Las preguntas filosóficas que riegan el tráiler también apuntan a las dudas existenciales del líder del Kojima Team, en su eterna reflexión en voz alta sobre la justificación de la existencia de la violencia. El enigma más bien es otro: ¿Estos gráficos realmente se pueden ejecutar en tiempo real la actual generación o estamos ante el estreno de la franquicia de Solid Snake en la Next Gen?