Peter Molyneux, el diseñador principal de Fable 2, como ya comentaba Toño, centró su conferencia en hacer hincapié en las relaciones persona-perro virtual, para fomentar la creación de vínculos que hagan que el jugador se sienta obligado emocionalmente a jugar al juego. Al menos hemos de agradecer a Peter que no inflara demasiado el hype, aunque declaró durante la conferencia que había un par de novedades muy interesantes… Que revelaría en otra ocasión ¿Habrá aprendido la lección y querrá evitar que la burbuja le pete en la cara, como en la primera parte?
La intervención de Molyneux en video y lo que se enseñó de Fable 2, más abajo…
Conferencia Fable 2 a cargo de Peter Molyneux:
Demostración ingame (1):
Demostración ingame (2):
Demostración ingame (3):
Enlaces: