Atentos jóvenes desarrolladores de videojuegos independientes del mundo: hay futuro en esto. O al menos eso debe pensar el creador de Minecraft, un juego indie que trata, según su propia web, «de colocar bloques mientras huyes de esqueletos. O algo parecido…».
Según nos cuentan en Texyt, el juego había estado vendiendo alrededor de 4000 copias diarias (a 13 $ del ala) durante varias semanas, pero cuando su autor decidió ofrecerlo un fin de semana de manera totalmente gratuita las ventas se incrementaron exponencialmente. Actualmente el juego vende una copia cada 3 segundos, lo que indica que su creador está facturando alrededor de 15.000 $ por hora. En su mejor día, el autor de Minecraft consiguió la nada despreciable cantidad de 350.000 $.
Aquí tenéis el trailer por si os animáis, pero escondedlo a los directivos de los grandes estudios porque los veo copiando la idea y machacándonos con juegos así.