1. [quote comment=»113833″]Fijo que es una sección en una revista de estas de videojuegos!
    Lo digo por lo de «El rincón de Akihabarablues»
    [/quote]
    A mi lo que no me cuadra para que sea una sección en una revista grande es que la columna de Editorial está escrita por Toño, aunque podría ser el «Editorial» de esa sección.. a ver qeu nos cuentan, yo estoy deseando verla impresa, sea lo que sea. Por cierto, la maquetación me encanta, y veo muchas al cabo del día.

  2. [quote comment=»113829″]Evidentemente, es para imprimir en papel, porque en la imagen de la derecha se ha respetado la zona de sangrado. :D[/quote]

    ¿Tu tambien ves la serie de Lost?
    XDDDDD

    Muy bueno.

  3. [quote comment=»113833″]Fijo que es una sección en una revista de estas de videojuegos!
    Lo digo por lo de «El rincón de Akihabarablues»

    Ahora, que lo de «Moko de los huevos.tif» me da que pensar.[/quote]

    Si.. lo de «moko de los huevos» es por Kristian, que a pesado no le gana nadie. Ultimamente le mando los nombres de los ficheros con indirectas, pero parece que le da igual.

  4. [quote comment=»113840″]Pues si es mucho problema para Roswell y se puede echar una mano en algo, pedid por esa boquita..[/quote]

    Jorl… pues es la primera vez que maqueto algo, y me estoy dando cuenta de que en photoshop es un trabajo artesanal. Aun estoy buscando como coño (si se puede) enlazar cajas de texto, como en qxpress.
    Como no se pueda, me toca hacerlo a mano.

  5. [quote comment=»113836″]
    Si.. lo de «moko de los huevos» es por Kristian, que a pesado no le gana nadie. Ultimamente le mando los nombres de los ficheros con indirectas, pero parece que le da igual.[/quote]

    Roswell, qué haces comentando, a currar xd

  6. [quote comment=»113841″][quote comment=»113840″]Pues si es mucho problema para Roswell y se puede echar una mano en algo, pedid por esa boquita..[/quote]
    Jorl… pues es la primera vez que maqueto algo, y me estoy dando cuenta de que en photoshop es un trabajo artesanal. Aun estoy buscando como coño (si se puede) enlazar cajas de texto, como en qxpress.
    Como no se pueda, me toca hacerlo a mano.[/quote]

    Si estás acostumbrado al interfaz de Photoshop (que lo estás) te recomiendo que uses Indesign. Te puedes bajar una versión de prueba de la web de adobe, y si has manejado Quark te harás con él en nada, y cualquier duda que tengas me la puedes preguntar por correo. Maquetar con Photoshop es una locura, porque ese programa no es para eso. Y no, no se pueden enlazar cajas en photoshop.

  7. [quote comment=»113842″][quote comment=»113836″]
    Si.. lo de «moko de los huevos» es por Kristian, que a pesado no le gana nadie. Ultimamente le mando los nombres de los ficheros con indirectas, pero parece que le da igual.[/quote]

    Roswell, qué haces comentando, a currar xd[/quote]

    Estoy almorzando…

  8. [quote comment=»113843″][quote comment=»113841″][quote comment=»113840″]Pues si es mucho problema para Roswell y se puede echar una mano en algo, pedid por esa boquita..[/quote]
    Jorl… pues es la primera vez que maqueto algo, y me estoy dando cuenta de que en photoshop es un trabajo artesanal. Aun estoy buscando como coño (si se puede) enlazar cajas de texto, como en qxpress.
    Como no se pueda, me toca hacerlo a mano.[/quote]

    Si estás acostumbrado al interfaz de Photoshop (que lo estás) te recomiendo que uses Indesign. Te puedes bajar una versión de prueba de la web de adobe, y si has manejado Quark te harás con él en nada, y cualquier duda que tengas me la puedes preguntar por correo. Maquetar con Photoshop es una locura, porque ese programa no es para eso. Y no, no se pueden enlazar cajas en photoshop.[/quote]

    Hace 10 años use el qxpress…. XD. Y recordaba que tenia la opcion de enlazar cajas de texto, por eso estaba buscando la opcion en photoshop… a ver si de casualidad.
    Pero nada, si me dices que no tiene, tendre que hacerlo a mano.
    Ponerme con el indesign ahora es imposible, voy contrareloj, asi que tendre que terminarlo en photoshop, estilo artesanal (aqui termina este texto, aqui empieza el otro :D)

  9. Gracias Cristian.
    Roswell, para el próximo número (que habrá, ¿verdad?) si quieres te pongo las pilas con Indesign, que vas a hacer todo mucho más rápido y mucho más cómodo.

  10. Roswell, Photoshop no tiene enlace de textos, así que hazlo a mano. De todas formas, los textos no los mandes en Photoshop. Si quieres usarlo para ver cómo queda, oks. Pero luego habrá que montarlo en InDesign de todas formas. No te vuelvas loco, tú haz el fondo.

  11. Oh ! me da algo cuando e visto esto ! Dios akihabara en papel palpable y con olor propio ! Vais a llegar muy muy alto , solo espero que no cambieis nunca 😉

  12. [quote comment=»113859″]Ya era hora de que la hobbyconsolas se actualizara como es debido XD.

    Será Xtreme en todo caso…:)[/quote]
    Vale, rectifico, acabo de leer que no es para Kult (pero sí que entendí que NO era para una revista de kiosco… anda, que como estoy xD), así que sin duda me inclino por Xtreme 😀

  13. Vamos a ver, descartadas totalmente hobby consolas y Edge, lo normal y lógico sería Xtreme, porque no hay otra revista de videojuegos.

    Otra posibilidad, serían revistas para «tios» :D, y en ese caso, yo me decantaría por FHM, porque la Playboy no me dejan comprarla.

    Que mala leche tenéis!!!Xd

  14. Pues está claro que es para una publicación impresa, porque las ventanas están sólo al 27% y ocupan toda la pantalla, por lo que resolución de los documentos será de unos 300ppp. Lo que me extraña es que estés currando en RGB en vez de CMYK, que es el espacio de color para todo lo que vaya impreso. Y otra cosa, maquetar textos en Photoshop es muy jodido. Sería mejor que curráses la parte de imagen en Photoshop y los textos en un programa vectorial como el FreeHand o el Illustrator. De todos modo, tengo que felicitarte por el diseño Roswell. Tienes MUCHO GUSTO. Ahora solo toca saber cuál va a ser la publicación afortunada para recoger esta joyita de rincón.
    P.D: no me he podido resistir meter este vacile técnico. Coño, para una vez que entiendo de un tema…

  15. Dios, me he dejado la vista pero se habla mucho de Xbox 360 (en la columna de opinión se cita,experiencia laif)..rox4.tif? XD Para la Rox? 😛

    A los buenos días CCAS :$

  16. @ Rosebud weiser

    Lo del espacio RGB es porque Roswell no sabe ni lo que se hace.. les va a volver locos a los de la imprenta xD

    Y para meter textos, es mucho mejor usar programas de edición en vez de vectoriales, mucho más potentes para eso. 🙂

  17. [quote comment=»113874″]@ Rosebud weiser

    Lo del espacio RGB es porque Roswell no sabe ni lo que se hace.. les va a volver locos a los de la imprenta xD

    Y para meter textos, es mucho mejor usar programas de edición en vez de vectoriales, mucho más potentes para eso. :)[/quote]

    Ya, siempre trabajo en rgb, porque nunca hago nada para imprenta, ya lo pasare a CMYK cuando termine, y ajustare algo los colores (lo que pueda, porque no tengo ninguna forma de calibrar esta mierda de monitor oki) 🙁

  18. a Wako:
    Tienes razón Wako, es mejor usar el Indesign, pero si van a ser tres o cuatro páginas, bien se pueden hacer con el FreeHand, maquetar una revista entera en FreeHand es descabellado.

  19. a Roswell:
    Te aconsejo que pidas una prueba de color a la fotomecánica. Te puede ahorrar disgustos con la fidelidad del color. (te lo digo por dolorosas experiencias cromáticas…)

  20. [quote comment=»113864″]Pues está claro que es para una publicación impresa, porque las ventanas están sólo al 27% y ocupan toda la pantalla, por lo que resolución de los documentos será de unos 300ppp. Lo que me extraña es que estés currando en RGB en vez de CMYK, que es el espacio de color para todo lo que vaya impreso. Y otra cosa, maquetar textos en Photoshop es muy jodido. Sería mejor que curráses la parte de imagen en Photoshop y los textos en un programa vectorial como el FreeHand o el Illustrator. De todos modo, tengo que felicitarte por el diseño Roswell. Tienes MUCHO GUSTO. Ahora solo toca saber cuál va a ser la publicación afortunada para recoger esta joyita de rincón.
    P.D: no me he podido resistir meter este vacile técnico. Coño, para una vez que entiendo de un tema…[/quote]

    Joder, me estais acojonando. Si, es una imagen a 300ppp, ;D… eso lo tenia aprendido XDDDD.
    Todo esto os pasa por ver tantas veces los numericos esos de «lost»… XDDD

    Y la pagina que hay detras es el famoso mock de kristian, es decir, una boceto que me hizo hacerle para que viesen la idea que llevabamos, y la tenia abierta para copiar los colores :).

    Ya me he apuntado lo del adobe indesign, y me estoy bajando la demo, para meter las cajas de texto la proxima vez. De todas formas, en esta ocasion no las voy a poner yo, solo sirven de guia para indicar donde tienen que ir puestas.

    Gracias por la ayuda, y tened en cuenta que es la primera vez que hago esto.

  21. [quote comment=»113885″]Y lo estás haciendo muy bien guapo.
    [/quote]
    Hablando en serio, lo está haciendo mejor que bien. Todos los comentarios son para que se evite disgustos y que no trabaje pa’ na.

  22. Para los que lo menciona. Lo normal es trabajar SIEMPRE en RGB y usar el ‘proof setup’ cuando quieras comprobar cuestiones de gamut. Tan sencillo como que la pantalla es RGB (sRGB o i incluso AdobeRGB si me apuras). La conversión a CMYK es siempre posterior.

  23. [quote comment=»113893″]Para los que lo menciona. Lo normal es trabajar SIEMPRE en RGB y usar el ‘proof setup’ cuando quieras comprobar cuestiones de gamut. Tan sencillo como que la pantalla es RGB (sRGB o i incluso AdobeRGB si me apuras). La conversión a CMYK es siempre posterior.[/quote]
    Hombre, lo ideal para no llevarse sorpresas es trabajar directamente sobre CMYK y tener el monitor calibrado correctamente para que lo que ves en pantalla se parezca lo más posible a lo que vas a ver en papel. Si trabajas en RGB al convertirlo a CMYK vas a tener sorpresas seguro, especialmente con los naranjas y algunos tonos de verde más chillón, pero bueno, supongo que cada uno tiene una forma de trabajar 🙂

  24. [quote comment=»113893″]Para los que lo menciona. Lo normal es trabajar SIEMPRE en RGB y usar el ‘proof setup’ cuando quieras comprobar cuestiones de gamut. Tan sencillo como que la pantalla es RGB (sRGB o i incluso AdobeRGB si me apuras). La conversión a CMYK es siempre posterior.[/quote]

    EING??? perdoneme???

    desde cuando se trabaja para impresion en rgb?? nono, estas un poquillo confundido.. hehe

    Si que es verdad q cada uno tiene formas de trabajar distintas, pero una cosa es segura… y es que la conversion que te hace el ordenador a cmyk no lo controlas tu, por lo tanto como te dice wako, tendras sorpresas..

    Bueno, q felicidades nanos! hay ganas de verlo!

    Eso si… no me jodais q lo estais maquetando todo en Photoshop??? vaya matada!

    Habeis oido hablar de Indesign? o de Illustrator… si me apurais, de Quark o de freehand??

    🙂

  25. [quote comment=»113908″]
    Bueno, q felicidades nanos! hay ganas de verlo!

    Eso si… no me jodais q lo estais maquetando todo en Photoshop??? vaya matada!

    Habeis oido hablar de Indesign? o de Illustrator… si me apurais, de Quark o de freehand??

    :)[/quote]

    Pues no. Porque no nos dedicamos a ésto, no hemos oído hablar de cosas así…

    Eso sí, Roswell tiene tanto arte que hasta con el Paint podría hacer algo mucho mejor que lo que se consigue con esos programas 😉

  26. Otia nanos, pues depende de cuantas paginas vaya a tener os podreis morir.

    Si quereis os puedo hacer 5 centims de como van estos dos programas, que os ayudarian MUCHO al flujo de trabajo, creedme.

    Photoshop es para Arte, pero luego ese arte lo pasas como imagen a Indesign o a illustrator, que son programas vectoriales que te permiten trabajar la diagramacion (composicion/maquetacion) de la pagina mucho mejor, de forma separada cada elemento y sobretodo mucho mas facil y rapidamente.

  27. [quote comment=»113913″]Otia nanos, pues depende de cuantas paginas vaya a tener os podreis morir.

    Si quereis os puedo hacer 5 centims de como van estos dos programas, que os ayudarian MUCHO al flujo de trabajo, creedme.

    Photoshop es para Arte, pero luego ese arte lo pasas como imagen a Indesign o a illustrator, que son programas vectoriales que te permiten trabajar la diagramacion (composicion/maquetacion) de la pagina mucho mejor, de forma separada cada elemento y sobretodo mucho mas facil y rapidamente.[/quote]

    Dimelo a mi.. 🙁
    De momento, y por culpa de las prisas, tengo que morir con el photoshop.
    De todas formas, lo mas complicado siguen siendo los comics en corel y luego montarlos en el photoshop para las sombras y demas.
    Pero bueno, la proxima vez, lo tomaremos con mas calma y me pondre con el indesing de marras.

  28. Me siento indignado Roswell!!!.
    Sabes que puedo ajustarte el Photoshop para que veas como queda en CMYK mientras trabajas en RGB y no has sido capaz ni de llamarme.
    Parece que te has olvidado de mi!!!

    Respecto a lo del boceto, y no me han dicho nada estos tios que quede claro, es para una revista que empieza por «X» y de la compañía «M», eso si, la edición española. ¿Me equivoco?

  29. [quote comment=»114047″]Me siento indignado Roswell!!!.
    Sabes que puedo ajustarte el Photoshop para que veas como queda en CMYK mientras trabajas en RGB y no has sido capaz ni de llamarme.
    Parece que te has olvidado de mi!!!

    Respecto a lo del boceto, y no me han dicho nada estos tios que quede claro, es para una revista que empieza por «X» y de la compañía «M», eso si, la edición española. ¿Me equivoco?[/quote]

    Sabes que siempre he pasado olimpicamente de calibrar cualquier cacharro. Sabes que mi trabajo no es ese 😉

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

19 − diecinueve =