Análisis de Stacking para Xbox 360




Stacking, la última creación de Tim Schafer y Double Fine, nos ofrece algo diferente. Nos cuenta la historia de un niño, Charlie Blackmore, que tiene que salvar a su familia y al mundo de los malvados planes del Barón, que pretende esclavizar a todos los niños y ponerlos a trabajar para su propio interés, pero con una gran particularidad: todos los personajes del juego son muñecas rusas.

Y esto es, precisamente, la base de la innovadora jugabilidad de Stacking. Así, Charlie, que será el protagonista de la historia y tiene el tamaño de muñeca más pequeño, podrá «anidar» dentro de las muñecas que sean del tamaño inmediatamente superior a él, y estando dentro de dichas muñeca, podrá meterse dentro de las del siguiente tamaño, y así sucesivamente. Esto nos permitirá realizar las diferentes acciones necesarias para resolver los puzzles y avanzar en la trama, ya que cada muñeca tiene una habilidad diferente.

Yo no he visto nada parecido nunca, por lo que se agradece el soplo de aire fresco a una industria que normalmente solo apuesta sobre seguro. Aunque no todo el monte es orégano, ya que esta mecánica puede llegar a hacerse repetitiva, teniendo en cuenta que la estrategia a seguir en los 4 escenarios diferentes es la misma: buscar a la muñeca en la que tenemos que anidar para resolver la situación que nos han planteado, con el objetivo final de que varias muñecas especiales reaccionen y con ello propicien la liberación de los niños capturados.

En el apartado gráfico y sonoro vemos recreada de manera excelente una ambientación estilo Revolución Industrial, que es perfecto escenario para la historia que se nos cuenta. Los diseños de las muñecas son bastante simpáticos y entrañables.

Stacking es corto, aunque se puede alargar bastante su vida útil si nos lanzamos a completarlo al 100%, buscando todas las muñecas únicas y resolviendo cada puzzle de todas las formas posibles, entre otras cosas.

En resumen, Stacking es un título innovador que merece la pena probar aunque resulte repetitivo. Por desgracia, los 1200 Microsoft Points que cuesta me parecen inapropiados dado el carácter «experimental» del título y su corta duración.

  1. Creo que la parra de Microsoft por los 1200/1600 msp es lo que hace que mucha gente se eche atrás a la hora de comprar. Cuando hay ofertas, compro y supongo que como yo el resto de los que por aquí andamos. Necesitamos precios competitivos, no abusos.

  2. Pues yo me quedo con la paradoja de que «titulillos» como este les pinten la cara a superproducciones con las que nos hypean… hasta que salen al mercado y se impone la cruel realidad: Una cosa es talento y otra presupesto.

    • Y si le bajaran el precio, se la pintarían más… solo hay que ver lo que han vendido algunos juegos en el Live en cuanto les han bajado el precio por alguna oferta.

  3. Yo creo que siempre es mejor vender 1.000 juegos a un 1€ que 10 a 100€… pero bueno, ellos sabrán. La realidad es que los juegos de 0’79€ lo están partiendo en la App Store y similares…

    • Bueno ya, si pillas los puntos en TRadeTang estamos hablando de otra cosa xD Aunque hay que tener cuidado con que vendedor eliges y con que quieres comprar, porque algunas cosas (como los mapas del Black Ops) tienen limitaciones regionales.

    • A mi eso de comprar un juego con un usuario y que si un día se me jode la consola, no pueda recuperar lo que he comprado porque no lo he hecho con mi usuario -como es normal- no me acaba de convencer… aunque se que hay mucha gente que usa esta táctica para comprar juegos del Live.

    • La mecánica de juego es perfecta. Es fácil y repetitivo si vas solo a pasarte el juego, si intentas conseguir todas las soluciones, la cosa se complica, ahí es donde Stacking brilla más. Es como una aventura de «point and click» moderna. Le casco un 8’5. Y no me arrepiento de apoquinar 1200 puntos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

3 + 14 =