Se nos cae la baba con cada nuevo pedazo de información o hype que nace en en relación al retorno … Sigue leyendo

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Seguro que ya tenéis la fecha marcada de manera muy especial en vuestro calendario, pero por si acaso os lo recordamos: este viernes se pone a la venta Final Fantasy XII, una de las 3 últimas joyas del catálogo de PlayStation 2, junto a Okami y God of War 2.
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Echando un vistazo a Soul Calibur, Virtua Fighter o Tekken uno se acostumbra a ver algunos de los motores gráficos que se han creado hasta la fecha en movimiento. Y, como es lógico, te vuelves exigente a nivel de los visuales y corres el riesgo de perderte maravillas como Rag Doll Kungfu. Desarrollado por Mark Healey, artista en la nómina de Lionhead Studios, durante su tiempo libre, es un juego hilarante en el cual se controla a un experto en artes marciales moviendo directamente sus extremidades con el ratón ¿A que suena raro? Pues espérate a probarlo.
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Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés)
Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video.
AR - Anjali Rao
SM - Shigeru Miyamoto
AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente.
Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos.
Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia.
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En los siguientes videos de GameTrailers se puede ver el funcionamiento de dos de las tecnologías que se están utilizando para recrear el mundo digital del próximo juego de La Guerra de las Galaxias. Los resultados, sobre todo los de la tecnología Euphoria, son sorprendentes: Demo motor Euphoria: (más…)

Ahora que parece que ya se han decidido a hacer una película basada en Metal Gear Solid, lo siguiente es buscar Director, Guión... y un Protagonista. En Akihabara Blues hemos escogido a nuestros candidatos, principalmente por su parecido físico, aunque cada uno de ellos proporcionaría unos matices únicos al personaje ¿Queréis saber en quién hemos pensado?



Tremendo video de la MTV en el que se ve a Alex Ward, creador de Black, en el que deja latente su profunda aversión, por decirlo de alguna forma, a todo lo que huela a yankee ¿Será porque Electronic Arts es canadiense? Entre las sorprendentes revelaciones de Alex Ward, la confesión de que no soporta la expresión "I beat it" y que el argumento de Black - resulta que tiene - es en si mismo una crítica a los USA, como ya lo fue en su día, siempre según él, Pacman. Impresionante. Debe de pagarle una fortuna a su asesor. (más…)

La hiper-violenta novela gráfica 300, de Frank Miller, el mismo creador de Sin City, va a ser convertida al cine. Y también va a tener su videojuego, de momento para PSP, titulado 300: March of Glory. A la vista de los videos de GameTrailers no será nada del otro mundo. Por cierto, ¿La PSP no rivalizaba en potencia con la PS2?


Tras la decepción que supuso la primera toma de contacto con Resistance: Fall of Man, mis esperanza con respecto a la parrilla de lanzamientos de PlayStation 3 se centra en este MotorStorm. Aunque parece ser que ni se va a acercar a lo visto en el famoso trailer del E3, lo cierto es que el acabado que se ve en este y otros videos es destacable. Quizá no es lo que se esperaba de PS3 pero sin duda se está en la camino correcto. (más…)

Shane Kim, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Game Studios, en declaraciones a 1UP en la conferencia de desarrolladores de Las Vegas (DICE), comentó que “Kameo y Viva Piñata tienen un enorme sentido en DS desde el punto de vista de las franquicias”. Por su parte, Phil Spencer, Jefe del Estudio de Desarrollo señaló que “Viva Piñata es la primera piedra de un proyecto que será el pilar de Microsoft Game Studios durante mucho tiempo”. Enigmáticas declaraciones en varios aspectos, no sólo por dejar abierta una puerta para que Rare haga conversiones de sus juegos de 360 para la portátil de Nintendo, sino por su implicación en el futuro de el área de juegos del gigante de Redmond.


La web PopSci ha publicado una intensa entrevista de 9 páginas a una de las mentes pensantes más influyentes de la Industria de los videojuegos, Will Wright. Aunque no sólo habla de videojuegos, el documento sin duda resultará interesante a los que se muerden las uñas esperando a que Spore sea lanzado de una vez por todas.
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Aquí os dejamos otros grandes momentos de Rayman Raving Rabbids, uno de los títulos con más chispa que hemos visto últimamente: Los conejos no saben ordeñar: (más…)
