En una interesantísima entrevista publicada en Variety, Frank Gibeau, Presidente de EA GAmes confirma que «está en nuestros planes las … Sigue leyendo

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Finalmente, la versión PS3 del que pensábamos sería juego del año y del que muchos ahora reniegan, Grand Theft Auto … Sigue leyendo

Nuestros partners de Marca Player se van de gira nacional del 20 de Octubre al 10 de Noviembrte con un … Sigue leyendo

Según The Sixthaxis (por cierto, ¿os gusta esa template para AB?) Little Big Planet acaba de recibir su primer parche, … Sigue leyendo

Que traducido significa Star Wars: The Old Republic el esperado, ansiado y deseado MMORPG surgido de la colaboración de Bioware … Sigue leyendo

Nos avisa Ray del Encuentro Digital que Pete Doherty Hines ha tenido en MeriStation. De dicha charla con los lectores … Sigue leyendo

Os recuerdo que hoy se pone a la venta Portal: Still Alive, la versión mejorada del juego más innovador del … Sigue leyendo

Vosotros, ¿dónde estábais cuando Kurtco decidió que era demasiado bueno para este mundo? ¿Cuando pensó que eso que decía James … Sigue leyendo

Major Nelson va camino de París a presentar la XNE, la nueva experiencia Xbox, es decir el rediseño del dashboard, los avatares y demás novedades. El tour llegará también a Madrid en unos días, pero hoy podemos ver un vídeo que nos enseña uno de los aspectos más interesantes de la Xbox Experience: los juegos de la comunidad. A partir del 19 de noviembre los desarrollos generados por el XNA Creators Club se podrán compartir y descargar a través del nuevo canal Xbox Live Community Games Channel. Puede parecer algo soso, pero se consigue un objetivo nada fácil de lograr: acercar a desarrolladores y jugadores en un mismo sitio y lugar, el salón de casa. Si echáis un vistazo a los juegos desarrollados se pueden apreciar cosas interesantes. Aqúí tenéis un vídeo en el que en perfecto inglés se explican algunas de las funcionalidades del nuevo canal, y en el interior, vídeos de varios juegos próximamente a nuestra disposición.

No es la primera vez que debo rectificar mis primeras impresiones. Critiqué durante dos años la chapuza del trailer de Killzone 2 y ahora que han mostrado vídeos reales, debo decir que se parece a la realidad. Me reí muchísimo de Too Human, para terminar pasándomelo enterito (eso sí, es un juego bastante malo). Critiqué que Lumines 2 no era mejor que su primera parte y probablemente sea uno de los tres videojuegos a los que más horas he dedicado mi vida.

Es difícil no dejarse atrapar por Fable 2 - Gamespot (nota de 8,5)
Fable II es el juego más inteligente de Peter Molyneux hasta la fecha - PC World (100%)
La mejor manera de apreciar Fable II es ignorar completamente todo lo que hayas leído de él. El hype únicamente sirve para elevar unas expectativas que no siempre se cumplen y hace difícil experimentar un juego por lo que realmente es. ¿Y qué es Fable 2? Es un juego magníficamente realizado, con un diseño artístico sublime, brillantes ideas y una considerable profundidad, aunque tiene algunos bajones que no se pueden ignorar. Pero al final, es una experiencia plenamente satisfactoria - Team Xbox (8,9)(más…)

Como supongo ya sabréis, se ha filtrado Gears of War 2 y todos los que tienen sus Xbox 360 chipeadas/modificadas/pirateadas … Sigue leyendo

Dos cosas. Primero, no debería escribir este post ante el peligro inminente de que me llame mi novia para rogarme … Sigue leyendo

En HardGame 2 han colgado un comunicado aparentemente oficial según el cual LittleBigPlanet se retrasa hasta, según parece, mediados de … Sigue leyendo

Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror's Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror's Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?
