Eurogamer calla bocas: ¿Que GTA IV es mejor en PS3?

Pues va a ser que no. Al menos en lo que se refiere a la tasa de cuadros por segundo que muestran ambas versiones. Eurogamer ha escogido 6 lugares distintos, los ha probado con ambas versiones y ha medido la tasa de refresco. El resultado es que en 5 de esos lugares la versión Xbox 360 ha salido ganando. Critican además que la versión de PS3 tiene una resolución menor, cero soporte anti-aliasing y una tasa de frames más inestable. Podéis leer la comparativa completa aquí.

Test One: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
See it on EGTV.

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[PlayStation Day] Octubre es el mes de Little Big Planet

null Tremendo. ¡Qué ganas tenemos de controlar a Sack Boy! Según cuentan en IGN, la gente de Media Molecule ya le ha puesto fecha de lanzamiento: OCTUBRE. En general, se puede decir que tal mes es bastante genérico y quiere decir "a finales de año", "de momento octubre, luego ya veremos si es un poquito antes o después" y en algunos casos quiere decir "when it's done". Sin embargo esta vez parece una fecha definitiva. Mientras esperamos que Boron regrese de Londres con buenas nuevas, os traemos los últimos vídeos para que vayáis babeando un poquito más con los personajes más anti-Nikobellic del mundo. (más…)

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Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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¡Qué sólo somos 150!

Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!
Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas...) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.
null ..¡ ioputa !...
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MotorStorm 2 y Home, amigos para siempre

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Según Nigel Kershaw, director de MotorStorm 2, el título que están desarrollando tendrá "una fuerte presencia" en Home cuando finalmente se abra al público la comunidad virtual de PS3. Kershaw también se atreve a afirmar que "Home es un área excitante para todos los desarrolladores de PlayStation 3" (nota: ¿habrá clubes de strip-tease?). Pero además de hablar de que Home es lo máximo, tambén elogia el trabajo que están haciendo con la segunda parte de MotorStorm: habrá 16 circuitos y tendrán mayor interacción que en el original. Elementos como el agua, la vegetación y la lava influirán en cada tipo de vehículo de forma distinta. (más…)

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Crónica de la Presentación de El Poder de la Fuerza

Contra todo pronóstico, esta vez sí que he llegado pronto al lugar de la cita. De hecho, me ha dado tiempo a perderme y todo.... Total, que allí estábamos, congregados todos en la planta de "Vitorio y Luchino?" Bueno, no sé si se escribe así, del imponente Hotel Puerta de America, en la madrileña Avenida de America. Todo marchaba sobre ruedas, cafe y bollos con los compañeros del sector, hasta ese momento eramos todos iguales... (más…)

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[Mondo Pixel vol. I] El libro de John Tones y cia.

Vamos a editar un libro, de nombre Mondo Pixel Vol. I, de 260 páginas y periodicidad semestral. En él estamos metidos buena parte de los habituales de Mondo Pixel y parte de la plantilla de Xtreme(...)Mondo Pixel es una novedosa colección de libros de aparición semestral cuya forma de entender los videojuegos no se basa ni en notas ni en trucos, ni en explicar argumentos, ni en hinchar hasta la nausea la última noticia teledirigida por la industria. Mondo Pixel quiere reflexionar sobre los videojuegos como forma de comunicación, como medio artístico y como apocalipsis lúdico. Sin poses fanáticas ni afectadas, Mondo Pixel es una publicación de gente que juega escrita para gente que juega.
John Tones Mondo Pixel, Xtreme

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