Aún con temor a ser públicamente linchado, Shenmue es el más claro ejemplo de que el hype puede sobrevivir al lanzamiento del juego. La obra de Yu Suzuki la amas o la odias pero no cabe duda de que uno debe probarla para enamorarse o decepcionarse. Asentado sobre una apartado gráfico que en su día fue simplemente lo más espectacular que habíamos visto, la prometida libertad y amplitud de planteamientos y posibilidades se quedó sólo en eso: una promesa. Y es que, echando la vista atrás, cualquiera puede ver que sus principios jugables no asentaron las bases del futuro ni de Sega ni de los juegos de aventura y su rígida jugabilidad supuso un hándicap que con los años, a mi entender, le ha pasado factura.A pesar de ello una obra maestra de los videojuegos en la que muchos vimos que las perspectivas de evolución del ocio electrónico no iban a ser tan altas como deseábamos, pero por cuya tercera entrega aún hoy suspiramos.
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Top Games: Shenmue




Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como
Aunque en el horizonte se empiece a distinguir a Halo 3 y el spin off en forma de RTS que es Halo Wars, nunca está de más echar una mirada atrás en el tiempo para descubrir el juego que lo empezó todo, la primera gran aventura del Jefe Maestro. Con una ambientación épica y un doblaje colosal, la genial creación de Bungie constituyó durante mucho, mucho tiempo la mejor excusa - las malas lenguas decían que era la única - para comprarse una Xbox.
Y a pesar de que la segunda parte la superó en casi todo, esas incursiones en Warthogs a bases situadas en escenarios totalmente abiertos permanecerán para siempre en el recuerdo de los Xboxers y de los amantes de los videojuegos en general.