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Descubre el arte de hacer Child of Light

Child of Light

Child of Light

Puede no gustarte que Child of Light sea un RPG en 2D con un sistema de combate basado en turnos, puede no caerte bien la gente de Ubisoft y sus políticas a la hora de gestionar el «contenido descargable adicional», puedes odiar Uplay, lo que nunca podrás hacer es negar que Child of Light es precioso desde el minuto cero y si te atreves a dudarlo permite que te muestre como se hace la magia.

Para hacer cambiar de opinión al señor Cristian cuando dice que no comprará «x juego» tienes que ser muy adorable o tener una edición coleccionista realmente apetecible y Child of Light lo consiguió teniendo las dos cosas en su poder.

Hoy el equipo de Ubisoft Montpellier nos cuenta sus inspiraciones a la hora de crear el mundo de Lemuria y su maestría usando el UbiArt Framework, ese asombroso motor gráfico que sirvió para crear Rayman Origins y Rayman Legends y que ahora es el pincel que pinta con acuarelas la aventura de Aurora.

Child of Light llegará a PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One el próximo 30 de abril.

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