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Evolve Big Alpha

Evolve

Vaya por delante que no soy especialmente fan de este tipo de juegos. Tengo el Left For Dead en la 360 y al conseguirlo bastante después de su lanzamiento, no me causó gran impresión. Más aún si cabe teniendo en cuenta que por la época en que lo probé no tenía ya ningún amigo jugándolo.

Este detalle viene muy a cuento de un factor que habría que destacar por encima de todos: Evolve es un juego para ser jugado en cooperativo sí o sí. De todas formas sí que debo admitir que tenía curiosidad en averiguar el por qué de tantos premios recibidos. Así que me acerqué a esta Alpha sobre todo con este sentimiento, el de curiosidad. Curiosidad porque al menos desde fuera, este planteamiento tan original no lo veía más allá de un modo extra de un juego más completo (tipo los zombis del COD). Así que quería comprobar por mi mismo si estaba en lo cierto o no.

Predator the movie meets Left For Dead
Lo primero que te encuentras en Evolve, posiblemente debido a su estado Alpha, son las constantes y largas cargas hasta llegar a la partida en sí. Esto unido a larga espera para encontrar una partida a la que unirte frustra un poco la experiencia de primeras. Pero volvamos al proceso de inicio. Lo primero que se te pregunta es el orden de preferencia del papel que vamos a tomar en la cacería. Podemos elegir entre cinco:

Una vez que hemos elegido este orden, como curiosidad, si entramos formando parte de una party ninguno de los miembros puede ser la bestia, supongo que para evitar hacer trampas y que se pasen información privilegiada de donde están unos y otros por ejemplo.

Después pasamos ya al menú de pre inicio de la partida donde podremos elegir entre buscar partida, salir o invitar más amigos. Si elegimos buscar partida, tras una espera verdaderamente larga llegamos a la pantalla donde los personajes se van mostrando antes de empezar. Podremos hacer las elecciones finales acerca del tipo de habilidad desbloqueable que emplearemos. La primera es la de aumentar la potencia de salto un 200% pero posteriormente podremos ir desbloqueando otras como el cambio rápido de arma etc. Esta habilidad no tiene nada que ver con las recompensas individuales en el equipamiento, es decir, si cumples ciertos objetivos obtienes recompensas tales como un 2% más de daño en tu arma principal cuando llegas a una cifra de daño acumulada y otros por el estilo. Así con todo el material equipado. El trampero por ejemplo puede obtener una evolución en su habilidad de poner trampas móviles, etc. Toda la experiencia acumulada por supuesto desemboca en la subida de nivel de rigor en la que podemos desbloquear nuevas habilidades principales además de nuevos avatares para nuestro personaje.

Cuando todos los miembros de la partida han dado ya su OK, se produce otra carga (sí, otra más) donde ya se nos anuncia el mapa que vamos a jugar (En mi caso al menos en las partidas que he podido jugar han sido solo tres, una presa, una destilería y una fábrica). Al terminar la carga vemos una escena que se repetirá siempre al inicio salvo que seamos la bestia. En ese caso se verá una escena donde la bestia está comiendo y ve de lejos como aterriza el grupo de caza. En el caso que seamos un miembro del grupo de caza siempre veremos una escena de la nave que nos trae con un pequeño diálogo entre todos los personajes y el lanzamiento de estos a la zona de aterrizaje en el mapa.

Es entonces cuando comienza por fin el juego en sí. La verdad al principio te encuentras bastante perdido. Los gráficos son bastante buenos aunque un poco oscuros para mi gusto. La ambientación de un mundo al estilo de parque jurásico, muy vivo, con lluvia constante, ríos, lagos, ceniza volcánica en suspensión… Todo se mueve con fluidez y el resultado general es muy logrado.

Evolve, en todo momento, te va informando de todo lo que va pasando. Te salen mensajes sobre los sitios donde la bestia ha pasado asustando a los pájaros, mensajes sobre aliados caídos. Mensajes si la mascota ha encontrado el rastro de la Bestia… La función principal del grupo de caza es la de compenetrarse y trabajar en equipo para capturar a la bestia. La de la bestia la de conseguir escapar el tiempo suficiente para evolucionar dos veces y destruir finalmente el núcleo de poder situado en una parte del mapa. Es un juego del gato y del ratón donde el papel más complicado para jugar en mi opinión es el de la Bestia.

Si has podido jugar a la Big Alpha de Evolve, no sabes la suerte que has tenido.

Los jugadores que pertenezcan al grupo de caza pueden reaparecer después de morir al transcurrir un tiempo siempre que quede alguno de sus compañeros con vida. Por eso no es de extrañar que cuando solo queda uno de los cazadores en pie salga huyendo para intentar aguantar todo el tiempo suficiente para que reaparezcan sus compañeros.

Por último, como podréis imaginar, la partida termina o bien cuando los cazadores abatan a la bestia o bien cuando la bestia termine con todos los cazadores o logré destruir el núcleo. Tras finalizar, se presentan una serie de pantallas con todos los resultados que hemos logrado con nuestro personaje: Lo bien que lo hemos hecho con las armas, con nuestras habilidades especiales, nuestro comportamiento general… Aquí también me ha resultado curioso que mientras decides que hacer en la próxima partida el juego te da la ocasión de ver una repetición en una vista cenital de todo lo que ha pasado en la partida anterior para que puedas ver los movimientos de todos los personajes y como se ha desarrollado todo hasta el final.

Y hasta aquí llegaría todo lo que puedo decir sobre lo que he jugado a la Big Alpha de Evolve. ¿Cuáles son mis conclusiones? Que es un planteamiento muy interesante, original, aunque si lo piensas bebe mucho del planteamiento de Left For Dead. Es algo nuevo si lo comparamos con todas las propuestas actuales pero mi duda sigue siendo la misma: ¿Da este planteamiento para un juego completo? Sigo sin tenerlo claro. Veremos a ver que se nos presenta en la próxima beta. ¿Y vosotros, qué opináis?

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