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La insoportable levedad del final de Bioshock

Me acabo de pasar Bioshock, algo que tenía pendiente desde hace bastante. Y ¿Qué puedo decir? Que lo más satisfactorio es, con diferencia, los puntos que van a parar al GamerTag. Una cinemática de menos de 30 segundos y no excesivamente brillante. Es verdad que tiene cierto punto de carga emotiva – si salvas a las Little Sisters – pero yo realmente considero insuficiente algo así como recompensa por haber superado las diecimuchas horas de juego que por otra parte se sustentan casi totalmente por el brillante argumento, no por la lineal jugabilidad ¿Porqué no desarrollar la historia al final? ¿Porqué no incluir una cinemática de muchos minutos? ¿Las prisas? En fin, lo único que sé es que me he llevado un verdadero chasco.

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