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Libros y videojuegos – Guía de lanzamientos de diciembre 2020

libros diciembre 2020 - destacada

Ahora que tenemos tan cerquita la navidad (aunque parece que lleva aquí ya un mes), sabéis que desde AKB le hemos estado dando duro a la lectura. Por eso, he decidido traeros una pequeña guía de lanzamientos de libros sobre videojuegos para diciembre de 2020 de las principales editoriales, para que podáis elegir que compraros estas navidades.

Héroes del Papel

Desde Héroes del Papel es donde más novedades se suelen presentar cada mes y estas navidades no podían ser menos. Ya disponible para comprar tenemos Ideological Games: Videojuegos e ideologías. Un volumen compuesto por ensayos de diversos autores como Paula Velasco, Alberto Venegas o Antonio Flores donde se tratan los videojuegos desde distintas perspectivas sociales para permitir al lector reflexionar sobre el medio y expandir su pensamiento.

Otro de los títulos ya disponibles ese Ludum Lex: los secretos del derecho aplicados al videojuego. Es complicado recomendar este título a ciegas debido a su público tan específico, pero según sus escritores, Darío López y Pablo Corrales, lo que han buscado con el libro es crear una especie de herramienta multiusos para todos aquellos estudios de desarrollo jóvenes que quieren dar su primeros pasos en la industria y se pierden en el mar de la legalidad. Puede ser una lectura entretenida y a mi me llama bastante la atención.

El último lanzamiento del mes por parte de Héroes del Papel es uno de los que más me interesan. Réquiem para el jefe final: antología de la música en los videojuegos, de Edgar S. Fuentes, es un repaso a los más de cuarenta años de música de videojuegos, desde los inicios más tiernos de la misma donde una sola persona hacía todos los aspectos de un videojuego a las orquestaciones de las que gozamos hoy en día al arrancar a jugar, pasando por personalidades míticas de la industria como Christopher Tin, primer compositor en ganar un Grammy por su trabajo en un videojuego (Baba Yetu) o Yasunori Mitsuda y grupos internos como el Konami Kukeiha Club. Leyendas que nos han deleitado durante años. Este libro está disponible desde hoy mismo.

Editorial Dolmen

Si bien para diciembre no hay novedades, poco antes de terminar el mes de noviembre salió al mercado ROCKSTAR: La estrella de los videojuegos, de Sofía Francisco. En este libro se repasa la trayectoria de la compañía desde sus inicios, tanto como DMA Designs como lo que era realmente Rockstar hasta nuestros días, con todos los estudios que conforman una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo. Se hace también un repaso a las dos sagas más importantes que tienen en su haber, Grand Theft Auto Red Dead Redemption juego a juego, desde su concepción hasta las polémicas que envolvieron a cada título. Porque como decía Dan Houser, «no hay mala publicidad, solo publicidad».

Sangrila Ediciones

Esta editorial arranca ahora una nueva propuesta para lanzar al mercado una serie de títulos con los videojuegos como eje central. El primer título de esta colección, Pensar el juego, es una recopilación de artículos, cada uno enfocado en un ámbito dentro del videojuego como la arquitectura, cultura, ética o política, que se hilan siguiente una suerte de «elige tu propia aventura» para explorar el libro de una forma diferente. Además, no hay dos veces iguales pues cada texto está firmado por especialistas de su campo para dar de mayor credibilidad a aquello que nos presentan. Curioso cuanto menos.

Star-T Magazine

Uno de los libros que más ganas le tenía este año. STAR-T Magazine y Marc Rollán nos presentan, un ensayo sobre, como bien indica el título, los cincuenta videojuegos que según su autor más han influido en el medio y a nivel global. El caso de este libro es peculiar porque según la propia web sale en 2020 y no tiene fecha, ergo entra en este recopilatorio hasta que se diga lo contrario al no quedar más meses. Así de claro.

Gamepress

Cerramos este mes de lanzamientos (a menos que me haya dejado algo) de la mano de Gamepress y su nuevo libro, El libro de las aventuras gráficas, escrito por mucha gente, aunque menos que Ideological Games Pensar el videojuego. Sus autores son Raúl Muñoz, Carlos Climent, Jordi Marsal, René Hernández y Daniel Torjada, con una introducción además de Natalia Mortinsson, guionista de Fran Bow y cofundadora de Killmonday Games. Un pedazo de repaso a uno de los géneros más queridos por los más veteranos del lugar, con más de ciento veinte juegos recogidos en un solo volumen para disfrute de todos los nostálgicos (y no tan nostálgicos).

¿Qué caerá estas navidades?

¿Tienes pensado comprarte alguno de estos volúmenes para Navidad? ¿O tienes algún otro libro en mente? En Akihabara Blues siempre estamos leyendo y nos encanta conocer vuestros gustos y opiniones, así que dejad un comentario por aquí o mencionadnos en Twitter y hacednos saber que libro os ha molado más o que libros pensáis compraros para estas fiestas. ¡Dadnos envidia gente!

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