Once upon an Apocalypse: De cuando la copia no es un halago

Una de las cosas que han conseguido que le coja un cariño especial a este blog en el poco tiempo que llevo entre sus «paredes», es la libertad a la hora de publicar contenido. Mayormente esa libertad me gusta usarla para hablar positivamente de lo que se me antoje, pero mucho me temo que ese no es el caso ahora mismo.

Gods Will Be A Apocalypse

Crisis creativa lo llaman…

Pasando el rato en Twitter me topo con una conversación aparentemente intensa en la que andan metidos los chicos de Deconstructeam y claro, la maruja de pueblo que llevo dentro me ha empujado a indagar un poco en el motivo del barullo. El tema es una presunta (¡JA! parezco el telediario) copia descarada de su Gods Will Be Watching.

No me gustaría en absoluto que esta entrada parezca una rabieta en defensa de los valencianos y en caso de que el texto final acabe pareciéndolo me veo obligado a decir que todo lo aquí expuesto es mi opinión personal (faltaría más). Una vez dicho esto, la citada copia tiene por nombre Once upon an Apocalypse y está disponible en el proceso de selección de Steam Greenlight donde desde ya os invito a que le deis un bonito ¡NO!

Once Upon a Apocalypse

Esta versión es mucho más original, tiene zombis….

Aquí el problema no es la copia de mecánicas y conceptos de una forma totalmente descarada, como se decía en la cuenta de Twitter de Deconstructeam, al fin y al cabo toda idea original desemboca en otras tantas que la toman como inspiración y eso lejos de ser un insulto o es un síntoma de admiración. Aquí el drama viene con la actitud de Telles0808 (seudónimo del desarrollador brasileño al cargo de Once upon a Apocalypse).

En una entrada en la página de indieDB dedicada a su juego, el padre de la criatura comentaba que había tomado como referencia a Gods Will be Watching de Deconstructeam (comentario que por desgracia no tuve la suerte de capturar y ha borrado, posiblemente por el rebote de la situación), hasta ese punto todo bien, bien hasta que te enteras de que solo no había contactado previamente con el equipo valenciano, salvo algún intento de componer la banda sonora para ellos (no gracias, creo que nos quedamos con Pablo Ruíz).

GWBW

Tampoco es una proposición a la que haya nada que reprochar, cuando eres freelance las colaboraciones te pueden ayudar mucho a darte a conocer, el problema es cuando -y esto es pura elucubración personal- el chico rebotado por la negativa decide ponerse manos a la obra con su propia «versión» del juego en el que no ha podido participar. A pesar de las constantes críticas recibidas por parte de la comunidad en Steam Greenlight «Telles» se niega a reconocer la base de la que partió su «idea» y afirma que no tendrá nada que ver con Gods Will Be Watching, actitud que me irrita todavía más después de haber leído la frase de reconocimiento escrita de su puño y tecla hacía Deconstructeam.

Todavía es más grave la respuesta al estudio valenciano en la que «Telles» se mostraba ofendido por la petición de incluir el nombre de Gods Will Be Watching en su campaña de Greenlight o en su web oficial, alegando que buscaban simplemente publicidad gratuita a costa de su trabajo. El caso es que desde el apartado artístico hasta el planteamiento de supervivencia diaria, con acciones limitadas basadas en toma de decisiones recuerda a GWBW ¿Que les parece el asunto? ¿Copia descarada o idea original desafortunada? opinen.

  1. Por lo que comentas, y lo que he podido investigar, el asunto se está llevando varapalos, pero no los suficientes. Hay mucha gente, por desgracia, que desconoce la obra de Deconstructeam, y está viendo en esta cosa carente de alma (pero sobrada en descaro y malas prácticas videojueguiles) un producto super original y atractivo.

    Siento gran estima por el equipo de Gods will be watching, y me molestaría horrores que OUAA acabara materializándose en Steam.

  2. Meterse en Steam a través de Greenlight es muuuy difícil. Se necesita mucho movimiento en los medios para poder hacerse y, por suerte, ellos conocen GWBW. No solo no le ayudarían sino que probablemente se lleven más palos. Me parecería rarísimo que consiguiera meterse en Steam.

  3. Yo lo he votado en Steam… indicando que no me interesa. Lo jodido del caso es que el tio está contestando a todo el mundo, indignado, diciendo que su juego es anterior. Muy lamentable todo.

    • Si hubiera capturado ese texto que comento en el artículo nos ahorraríamos mucha tontería, porque el tipo reconocía haber tomado a GWBW como referencia.

  4. Ostras. Ví el juego en steam por encima sin detenerme. Estaba convencido de que era obra del estudio español. Había oído que estaban trabajando en un proyecto más ambicioso y que lo iban a presentar por crowdfounding y di por sentado que eran ellos (no leí). Me dejas helado :-O

  5. Mira que este tema me tiene indignado y siempre suelto cualquier barbaridad delante del equipo sobre el presunto creador de esta copia de los «chinos». Nos reímos, pero la verdad es que es muy triste que pasen estas cosas y que no exista humildad en este mundillo.

    A mi, como pixelartist de Deconstructeam, me da igual el tipo utilice nuestro juego como base porque siempre, inconscientemente, en muchas cosas de lo que hacemos nos basamos en algo que ya existe. No tiene que ser vergonzoso reconocerlo, es mas siempre es positivo reconocer que te has basado en algo conocido, ademas de que esto hace que tu obra se de a conocer mas facilmente.

    Pero bueno el telles este se ha querido aprovechar, espero que le salga mal por como ha llevado el tema y que se hunda en su falsedad.

    Por cierto, saludos a todos y muchas gracias por el apoyo al equipo y,sobretodo, a nuestro juego. Esperamos que el resultado sea de vuestro agrado cuando lo acabemos.

  6. TiburonVerde
    Aqui estão vários links que provam que meu jogo iniciou e teve sua produção elaborada muito antes de GWBW existir.

    Não tenho nada contra o jogo acima mencionado, muito pelo contrário, mas não aceitarei calúnia e difamação.

    Estilo artístico definido em 24/03/2013
    http://igmbrasil.com/forum/index.php?topic=210.msg1623#msg1623

    Modo do jogo e jogabilidade definidos em 26/03/2013
    http://igmbrasil.com/forum/index.php?topic=210.msg1651#msg1651

    A propósito, sou um desenvolvedor independente, uma única pessoa, e assim que o jogo pagar as despesas das licenças e taxas envolvidas em sua publicação e produção, ele será gratuíto.

    • Antes de decir las cosas que voy a comentar debo de dejar claro que no voy a hablar en nombre de «Deconstructeam» sino como un solo individuo por si acaso estas palabras luego se utilizan en contra:

      A mi me da igual lo que digas, al igual que a ti te da igual lo que nosotros digamos o como lo digamos. Que hayas betado a la gente que ha dado su opinión sobre tu juego exponiendo que el tuyo es una copia de GWBW es de vergüenza.

      Sobre el tema de las fechas no me vengas con cuentos, me da igual la manera con la que te quieras salir con la tuya y esa intención de sacarlo ¿gratis?…entonces, ¿para que quieres sacarlo en GREENLIGHT?…a mi parecer, que si intentas quitar todo rastro de nuestro juego sobre las noticias del tuyo es porque no quieres sombra, espero que el sol te este quemando la piel con ese ego que tienes.

      Sobre lo de «que lo tenías hecho mucho antes de que saliera GWBW»…sinceramente, das vergüenza y no te das cuenta del ridículo que estas haciendo. Si lo hubieras tenido antes no habrías contactado con «Fingerspit» para que te hiciera la banda sonora, que yo sepa contactaste con después de haber escuchado su melodía en GWBW.

      Así que, de nuevo, de poco sirve que pongas fechas para darte una palmada en la espalda y dormir tranquilo por las noches.

      Me da vergüenza que en este mundillo existan personas como tu que intentan sacar tajada de otros juegos con la intención de que la gente no se entere.

      Ya puedes ir por todas las paginas declarando la guerra a todo aquel que de su opinión sobre que tu juego es una mera copia de GWBW, total el que va a gastar sudor y lagrimas eres tu.

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