Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
Aclaraciones techies sobre Killzone 2
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)
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La cuenta atrás de la web de Square terminó y finalmente podemos ver un nuevo trailer de uno de los … Sigue leyendo
Supuestamente, primer vídeo in-game de Alan Wake
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Candidato a WTE
Siguiendo la línea ansoniana , ilustre catedrático de la RAE y al que, según sus propias palabras, «le debemos que … Sigue leyendo
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¿Quiero decir con esto que es Superstar? Pues un poquito sí que lo es y en sus últimas declaraciones en … Sigue leyendo
El mayor fan de Patapon del mundo [Freak World]
Flipante tatuaje de Patapon. Eso sí, para mi gusto falta el globo de diálogo con «PATA PATA PATA PON!!!». Chivado … Sigue leyendo
Mitos con pies de barro [Arte]
Kenny Velez es un ilustrador que he descubierto gracias a un post de No Vale dar en Pajaritos. Su obra … Sigue leyendo
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A la Caza del Troll [Comunidad]
Cuidado con liarla en La Gran N. Jolupa y cia. han realizado una investigación que ríete tú de Colombo. Indispensable. … Sigue leyendo
Sí, quiero honrar a este friki hasta que Killzone 2 nos separe
¿Recordáis la boda de Halo? ¿Recordáis que os prometimos vídeo? Pues aquí lo tenéis. Visto así y observando a los … Sigue leyendo
Mejorando los coches de Gran Turismo
El siguiente vídeo ha sido generado por una compañía llamada Propher Graphics "siguiendo las especificaciones de polígono y texturas de Polyphony Digital". El nivel de detalle conseguido (en el interior del post hay fotos) es superior al de GT5 Prologue. Sin embargo, lo primero que se debe aclarar es que los siguientes modelados no se verían igual en un juego que en el siguiente vídeo generado en tiempo real aunque el futuro no parece en absoluto lejano.
Así siguió Major Nelson la jura de Obama
Como gamer de pro, el portavoz oficial del Xbox Live, Major Nelson, estaba testeando (un par de meses después del … Sigue leyendo