[GC’08] Impresiones Street Fighter IV
En la reciente Games Convention de Leipzig he podido cumplir uno de mis sueños del año: Poder jugar a Street Fighter IV. Además, tuve el inmenso privilegio de entrevistar a Ono-san, productor de Street Fighter IV. Me gustaría empezar reconociento que siento una debilidad visceral por SFIV, por lo que la entrevista ha consistido, básicamente, en un montón de alabanzas disfrazadas de preguntas. Y el hecho de que haya considerado a Street Fighter IV como el mejor juego de la feria quizá ha sido porque Street Fighter II lo llevo muy, muy dentro de mi corazón de jugador.
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[GC’08] Resumen de un Jueves en la Games Convention
[GC’08] Impresiones breves sobre PES 2009 y FIFA 2009
Roswell ya tiene su PS3 de 80 gigas
Para quitarse un poco el disgusto de haberse quedado en tierra con Pikeras, Roswell se ha hecho con una PS3 … Sigue leyendo
PlayStation 3, el somnífero más eficaz del mundo
¿Te cuesta conciliar el sueño y no tienes un mal libro a mano? Tranquil@. Tu solución es Afrika, el No-juego … Sigue leyendo
Todas las características (prometidas) del nuevo PES 2009
Recolectadas por PESfan / vistas en Winning Eleven Blog. Nota: Me he permitido la libertad de marcar en negro las que me ponen más cachondo. Jugabilidad: -Control cercano más intuitivo. -Control de Cursor Manual. -Se ha ajustado el control de los trucos para facilitar la jugabilidad - más en la linea de ajustarlo a movimientos naturales que implementar movimientos especiales. -Movimiento del balón más realista. -La pelota siempre se ha tratado como una entidad separada, pero ahora le afectarán cosas como la resistencia del aire. -La pelota se ve afectada por la fricción del suelo. -Control instantáneo: los botones pulsados anteriormente no se acumulan hasta que consigue impactar la pelota. -Entradas más duras, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado X. -La pelota va disminuyendo su velocidad por el rozamiento por el suelo. -El bote de la pelota puede ser usado por los jugadores, desde globos hasta regates por encima de los defensores que entran. -Las habilidades de los jugadores están más integradas en el juego. Si un jugador tiene la habilidad, será capaz de ejecutar movimientos que otros jugadores no podrán realizar. -El jugador tiene que compensar la pesadez del suelo cuando calcule los pases en terrenos mojados o helados. (Continúa tras el salto...) (más…)
De un boceto como este salieron genialidades como God of War o Twisted Metal
Baco David Jaffe, creador de God of War, Twisted Metal 2 y algún que otro juego más como el reciente … Sigue leyendo
Otro trailer de Little Big Planet
Nuevo tráiler, exclusivo de Amazon, del juego que te hará comprar la PlayStation 3.
Todos los Trofeos de Pain
Más Trofeos para PlayStation 3, en este caso para el videojuego de la PSNetwork Pain: Bronze Trophies * 10 Mill … Sigue leyendo
La lista de trofeos de Uncharted [Trophies]
Cuando parecía que todos los parches que las compañías iban a sacar aprovechando las capacidades online de nuestras máquinas no eran más que una muestra del descuido en las prisas del desarrollo, llega Sony y se cubre de gloria lanzando un parche para que los más picados del lugar puedan volver a exprimir esa joya que es Uncharted - más apetecible que nunca con su recién estrenado precio de 29,99 € - gracias a los Logros Trofeos.
(Logros más abajo)
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John Carmack: «Microsoft nos hace pagar por cada Giga que usamos»
A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un … Sigue leyendo
I wanna be americano, americano… [Portadas Classic PlayStation 3]
A ver si adivináis qué caja para los Classic de PlayStation 3 nos va a tocar a nosotros y qué … Sigue leyendo