[GC’08] Impresiones Street Fighter IV

En la reciente Games Convention de Leipzig he podido cumplir uno de mis sueños del año: Poder jugar a Street Fighter IV. Además, tuve el inmenso privilegio de entrevistar a Ono-san, productor de Street Fighter IV. Me gustaría empezar reconociento que siento una debilidad visceral por SFIV, por lo que la entrevista ha consistido, básicamente, en un montón de alabanzas disfrazadas de preguntas. Y el hecho de que haya considerado a Street Fighter IV como el mejor juego de la feria quizá ha sido porque Street Fighter II lo llevo muy, muy dentro de mi corazón de jugador. (más…)

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[GC’08] Resumen de un Jueves en la Games Convention

Con 3 horas de sueño y poca comida en el estómago, os cuento por encima lo que he vivido en la Games Convention en este mi primer día. La verdad es que la diferencia entre los mejores E3 y la Games Convention es pronunciada, pero no dudo ni por un momento que las últimas ediciones de la fiesta californiana palidecen si se compara con lo que se ha montado en la GC este año - que supongo que será similar a lo visto en años anteriores. (más…)

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[GC’08] Impresiones breves sobre PES 2009 y FIFA 2009

Primero deciros que, por motivos de agenda y de disponibilidad de citas, tan sólo he podido jugar 1 partido a FIFA 2009 y 2 partidos al PES 2009. Para la primera impresión considero que es suficiente, pero claro, para estudiarlos a fondo serían necesarias muchísimas horas de juego. Tantas, que quizá un análisis de garantías tardaría bastantes meses en poder publicarse. En cualquier caso, al tema ¿FIFA 2009 o PES 2009? Personalmente opino que, aunque Pro Evolution Soccer 2009 supone un marcadísimo salto de calidad con respecto a su predecesor, FIFA, en su edición 2009, sigue estando algunos pasos por delante. Pero vayamos por partes. (más…)

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Todas las características (prometidas) del nuevo PES 2009

Recolectadas por PESfan / vistas en Winning Eleven Blog. Nota: Me he permitido la libertad de marcar en negro las que me ponen más cachondo. Jugabilidad: -Control cercano más intuitivo. -Control de Cursor Manual. -Se ha ajustado el control de los trucos para facilitar la jugabilidad - más en la linea de ajustarlo a movimientos naturales que implementar movimientos especiales. -Movimiento del balón más realista. -La pelota siempre se ha tratado como una entidad separada, pero ahora le afectarán cosas como la resistencia del aire. -La pelota se ve afectada por la fricción del suelo. -Control instantáneo: los botones pulsados anteriormente no se acumulan hasta que consigue impactar la pelota. -Entradas más duras, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado X. -La pelota va disminuyendo su velocidad por el rozamiento por el suelo. -El bote de la pelota puede ser usado por los jugadores, desde globos hasta regates por encima de los defensores que entran. -Las habilidades de los jugadores están más integradas en el juego. Si un jugador tiene la habilidad, será capaz de ejecutar movimientos que otros jugadores no podrán realizar. -El jugador tiene que compensar la pesadez del suelo cuando calcule los pases en terrenos mojados o helados. (Continúa tras el salto...) (más…)

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La lista de trofeos de Uncharted [Trophies]

Cuando parecía que todos los parches que las compañías iban a sacar aprovechando las capacidades online de nuestras máquinas no eran más que una muestra del descuido en las prisas del desarrollo, llega Sony y se cubre de gloria lanzando un parche para que los más picados del lugar puedan volver a exprimir esa joya que es Uncharted - más apetecible que nunca con su recién estrenado precio de 29,99 € - gracias a los Logros Trofeos. (Logros más abajo) (más…)

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