¡Tranquilos! Dice el presidente de Blizzard a sus seguidores

Bueno, la noticia del día (de ayer, acabo de darme cuenta) la conoceréis de sobra porque ha salido en todos los medios y NO podemos considerarla un chivatazo. No ha sido otra que la fusión de Activision y Vivendi, probablemente los más ricos en sus respectivos campos (consola-PC) para crear la firma ahora conocida como Activision Blizzard (viva la originalidad). Claro está, que el usuario habitual de videojuegos ha levantado la voz al cielo: ¡Por Dios, no queremos que Bam Margera sea el protagonista de Diablo 3! ¡No, eso significa que el próximo World of Warcraft se controlará con guitarra! ¡U-u-ultra-sur! ¡Este acuerdo ha sido posible gracias a Mariano Rajoy!... ya sabéis lo alarmistas que somos. Pues bien, el presi de Blizzard en una entrevista con 1UP ha dicho que estéis tranquilos, que no hay peligro de interferencias y que los jugadores de sus título pueden dormir tranquilitos entres sábanas de franela que seguirán manteniendo la calidad de sus títulos y que todos los juegos saldrán al mercado cuando estén terminados y con la calidad Blizzard...

null
(más…)

Noticias impar

Dejemos los hypes para finales de año

Eso es más o menos lo que ha comentado Sir Peter Molyenux en un chat con los lectores de Eurogamer, donde ha concretado que:

Fable 2 se lanzará al mercado cuando esté finalizado a finales de 2008, tal vez cuando las hojas se tiñan de marrón pero sigan en los árboles, no sé si me entendéis.
Te entendemos, Peter, te entendemos. Asimismo, entendemos también que para finales de 2008 el juego estará finalizado y no pasará como en la primera parte, que se empezó con quita esto, esto mejor para la segunda parte, esto ¿pa' qué? y acabo siendo lo que fue. Pero el chat con los lectores nos ha dejado otras perlitas dignas de leer...
null
(más…)

Noticias par

Roswell y Pikeras Sessions vol 3: Ace Combat, Kane & Lynch, NFS Pro Street…

Probar juegos tiene su técnica… Hay que hacerlo de menos a más, para que al final de la sesión de vicio y antes de apagar la consola nos invada esa sensación de bienestar que nos haga acariciar la consola cual mascota, como si nos hubiese traído las zapatillas de estar por casa… y que su mente susurre desde el fondo…Qué consola más buena que tengo. (más…)

Noticias par

El parche del PES 2008 para PS3 no arregla el online

Ray, chivato máximo de Akihabara Blues, comparte con nosotros su profundo enojo y malestar que le ha producido el comprobar que el parche del Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 no soluciona el desastroso modo online:

Desde la web oficial hacen este comunicado. Lo primero que hay que puntuar es que lo he probado en mis propias carnes , y este parche si que he notado que funciona mejor en off-line, pero en on-line, ni mejor ni peor, simplemente igual de mal, con un LAG insoportable, y tengo que decir que es con el único juego que tengo LAG, y juego bastante en on-line. No entiendo como tienen la cara de decir que lo arreglará, ¿es que no lo prueban?, ¿haré yo algo mal ?, que vengan a mi casa y me lo expliquen, como se puede tener tanto morro, y encima dicen “la actualización de forma gratuita …” ¿pero encima tengo que darles las gracias porque es gratuito después de pagar 60€ y todavía no he podido jugar un partido on-line en condiciones? (más…)

Noticias par

Activision: «COD 4 es mejor en PS3»

"Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra", declaraba la cabeza de los estudios Infinity Ward, Vince Zampella. Estas polémicas declaraciones pretendían explicar el por qué de las mayores capacidades on-line de la versión para la consola de Sony, con un máximo de 24 jugadores frente a los 18 de Xbox 360. Aquellos con ojos muy finos también deberían poder apreciar, según Zampella, una mayor calidad gráfica en PlayStation 3. "La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio", sentenciaba Zampella. (más…)

Noticias par