Left4Dead 2 es de los mejores juegos del año

Hay ocasiones que llega un juego que no destaca ni por su innovación, ni por su calidad gráfica, ni por su argumento, ni por su duración… y sin embargo deja una impresión de ser totalmente distinto a lo que has jugado. Que en principio parece una mezcla de todos los tópicos sobados y resobados del cine y de los videojuegos pero que a la hora de la verdad, cuando coges el mando y saltas a jugar, te quedas con la sensación de que estás ante algo único e indiscutiblemente sobresaliente. Esto es lo que ocurre con Left 4 Dead. (más…)

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¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]

Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.

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Vaya coñazo de análisis...
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Patapon 2 – Análisis PSP

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No es ningún secreto que Patapon fue el juego que más me sorprendió, seguido de cerca por Valkyria Chronicles, del 2008. Simple, artístico, adictivo. Pero con un componente estratégico sorprendente para un título que era vendido como musical. Todo el mundo se quedó con la cantinela PATA-PATA-PATA-PON pensando que era una suerte de Guitar Hero en la que meneábamos extraños seres unicabezones cuando realmente se trataba de un título de estrategia en el que el control del ritmo definía los pasos de un ejército de valerosos tatepones, yaripones y hatapones… (más…)

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