Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

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Así se hizo… Killzone 2

IGN ha publicado un interesante reportaje con el making of de Killzone 2 y que afortunadamente viene con subtítulos en inglés para hacerlo un poco más asequible. Sirva además este post de excusa para anunciaros que el embargo sobre la prensa online termina mañana a las 6 de la tarde (horario español), por lo que los medios VIPs, entre los que ignoramos el motivo no está vuestra página amiga con lo bien que hemos hablado siempre de Killzone 2 y tal..., probablemente nos ofrezcan las primeras críticas y valoraciones interesantes sobre el hype mayor del reino. Van a caerle nueves y pico a cascoporro, os lo digo ya. Yo porque no tengo donde, sino ya se lo habría puesto...

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Mejorando los coches de Gran Turismo

El siguiente vídeo ha sido generado por una compañía llamada Propher Graphics "siguiendo las especificaciones de polígono y texturas de Polyphony Digital". El nivel de detalle conseguido (en el interior del post hay fotos) es superior al de GT5 Prologue. Sin embargo, lo primero que se debe aclarar es que los siguientes modelados no se verían igual en un juego que en el siguiente vídeo generado en tiempo real aunque el futuro no parece en absoluto lejano.

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Un papel y un lápiz estimulan más la memoria que el Brain Training

La prensa británica está hoy que se sale. Al anterior estudio reseñado en vuestro blog amigo, hay que añadir uno más publicado por Times Online que afirma que un lápiz y un trozo de papel estimulan tanto o más el cerebro que una "carísima" Nintendo DS. Por supuesto, el resultado del estudio tiene detrás una evidencia razonable: la encuesta. Realizada a niños de 10 años, no encontró ninguna evidencia que apoyara las afirmaciones de la publicidad de Nintendo DS que rejuvenece las células grises del cerebro. Según el profesor Alain Lieury "es charlatanería afirmar que se basan en tests científicos". Afirma también que ayudar a los niños a hacer los deberes, leer, jugar al teto Scrabble, hacer sudokus o ver documentales es mejor que jugar con Brain Training. El estudio realizada en 67 chavalucos concluye que "si no funciona en los chavales que a esa edad son los que mejor aprenden, raramente va funcionar en adultos".

null Bush también se ejercitó con Brain Training
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