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Rage, a 60 frames en PC/360… Y a 30 frames en PS3 (de momento)

Actualización 21:15: ID comunica que siguen luchando para que todas las versiones consigan la tasa de refresco óptima y que esperan alcanzar ese objetivo.
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No es la primera vez que un juego corre mejor en Xbox 360 que en PlayStation 3, algo que tácitamente se considera consecuencia de que ese juego se ha diseñado pensando en una plataforma concreta y PS3 tiene que pagar el peaje de la conversión. Esta situación volverá a darse con Rage, porque John Carmack, un genio pero sin experiencia en trabajar con la arquitectura de PS3, se ve «incapaz» de correr el motor de Rage en una PS3 a más de 30 frames por segundo. Está claro que el paso de un código basado en la arquitectura de PC a PS3 no es directo, por mucho que las compañías se empeñen en plantear los proyectos de esa forma.

Detalles y consideraciones técnicas extras aquí y aquí.

Fuente | Edge

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