Cuando un creador con cuatro décadas de oficio aterriza en una ciudad, no lo hace solo: lo acompañan sus criaturas, sus sistemas, sus mundos. John Romero —quien firmó, junto a id Software, algunos de los cimientos más robustos de la historia del videojuego— ha llegado este fin de semana a Madrid.
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No soy el seguidor más fiel del podcast de Joe Rogan, pero debo admitir que cuenta con invitados muy interesantes. Uno de los últimos en agregarse a esta lista fue John Carmack, el cual habló sobre su trabajo con Facebook(más…)
Cada vez le voy cogiendo más cariño a Bethesda, no solo por sus juegos, sino también por sus decisiones como compañía. Hace unos días Pete Hines concedió una entrevista a la gente de Polygon donde dejó claro que Doom 4 se canceló porque iba en contra de la esencia que siempre tuvo la serie. (más…)
Game Informer se está convirtiendo poco a poco en la revista de videojuegos de referencia a la hora de ver las últimas novedades. De sus páginas obtuvimos los primeros detalles de Bioshock 2, God of War 3, Modern Warfare 2. Hoy es el turno de RAGE, el próximo título de id Software y cuyos escaneos llevaba más de 10 días buscando. Gracias a los amigos que viven en Nueva York, caso de Jaume, al que damos las gracias y que a partir del próximo miércoles conoceréis como "El trípode", tenemos las imágenes.
Noticia caliente y recién salida del horno. ZeniMax Media, dueña de Bethesda, acaba de confirmar la completa adquisición de id Software. Noticia oficial, confirmada tanto por ZeniMax como por la propia id Software. Si alguien se acaba de despertar de diez años de letargo, decirles que id Software probablemente sea uno de los tres estudios desarrolladores de juegos (y motores gráficos) más importantes del mercado y de sus estudios han salido títulos coom Doom, Quake, Wolfenstein y, en un futuro ahora incierto, RAGE.
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El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360.
La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así:
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