Hoy, 4 de noviembre de 2010, Microsoft ha conseguido lo que parecía imposible: Superar la infamia orquestada por Sony y su demo técnica de KillZone 2.
«Project Milo nunca fue un videojuego, sino un experimento. Lo que se aprendió con Project Milo se ha utilizado en Kinectimals. Nunca se ha confirmado ni anunciado como lanzamiento. »
Microsoft sobre Project Milo
Peter Molyneux se ha superado. Y no, no me refiero a las contradictorias notas del ¿Mediocre? ¿Genial? Fable III, sino a que sus juegos normalmente se limitaban a no cumplir las expectativas. Pues ahora no es que no cumplan las expectativas, es que ni siquiera era un juego y ni siquiera va a salir a la venta. En fin. ¿Cuál es la noticia? ¿Que el humo no era real? ¿Que una tecnología de Inteligencia Artificial del Siglo XXXXV no existía? Vaya sorpresa.