Rumores estúpidos relativos a Sony antes de la GDC

Durante esta mañana una página web yanqui se ha sacado de la manga una serie de rumores relativos a lo que Sony va a anunciar durante esta semana en el transcurso de la GDC. Los rumores "reales" serían: - Un nuevo pack de PS3 con disco duro de 80 GB y dos juegos para finales de marzo a un precio de 399 $. Habrá un nuevo pack que se lanzará en mayo con consola y disco duro de 40 GB por 299 $. - La PSP 3G se mostrará por primera vez durante el E3 y se lanzará a finales de año. - El precio actual de la PSP se reducirá hasta los 119 $. - Fumito Ueda anunciará dos proyectos. Uno de ellos será Shadow of the Colossus Online. - Se está desarrollando un nuevo Syphon Filter para PS3 que estaría usando el engine creado por Guerrilla para mover Killzone 2. - Insomniac está desarrollando un nuevo título de plataformas-rpg, muy similar al estilo Zelda. - También se anunciará Jak 4 y Daxter 2 que saldrá a la vez que la PSP 3G - Legend of Dragoon está en desarrollo y se lanzará en Japón durante el 2009. Hay rumores bonitos, no me digáis que no. Rebaja de PS3, PSP 3G, rebaja de PSP, uno de los mejores - sino el mejor- juego de PS2 que será remodelado y con funciones online (suponemos que para acabar con los colosos en equipo porque serán aún más grandotes), el retorno de todos los "clásicos" de PlayStation... Vamos, que sólo les ha faltado anunciar remakes exclusivos para PS3 de todos los Resident Evil, Silent Hill y Metal Gear hasta la fecha. Y a precio reducido, ¡hoygan! Pero puestos a volar la imaginación, dentro del post tenéis unos rumores irreales, inventados y mucho más rebonicos que estos... y además nos los cuenta Carmen Alcaide. (más…)

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Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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Mañana se dan los Oscar… de los videojuegos

Aunque con vuestra ayuda ya proclamamos a Call of Duty 4 mejor juego del año, hay otros premios más prestigiosos y que se entregarán mañana a la par que el Independent Games Festival, en una ceremonia presentada por Jason Rubin Carter: los que se dan los desarrolladores a sí mismos. A mi estos premios me molan más que ningún otro, porque son los creadores quienes eligen a los creadores y por tanto no van tan contaminados como la mayoría de galardones donde, por poner un ejemplo, los votos de los que mandan o colaboran valen 30 ó 50 veces más que los del resto. El año pasado triunfaron Gears of War, Okami, Wii Sports, Guitar Hero II, Twilight Princess... En la edición 2008 los favoritos son Bioshock y Portal, con cinco nominaciones cada uno. El listado completo, en leer entero...

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Top 100 japonés durante el 2007

Si esto fuera un partido de fútbol, se podría decir que el partido ha terminado con un 15-0, gol arriba, gol abajo.Absoluto y total dominio de Wii Nintendo en una lista de títulos que discrepa en cierta medida con el gusto occidental. Por cierto, entre paréntesis las cifras de ventas acumuladas de cada juego. Atentos, los juegos más vendidos en Japón durante 2007 fueron:

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1. Wii Sports -- 1,911,520 (2,464,734) 2. Monster Hunter Portable 2nd -- 1,489,898 3. Wii Play -- 1,487,484 (1,990,669) 4. Pokemon Mystery Dungeon -- 1,256,516 5. Mario Party DS -- 1,232,644 6. New Super Mario Bros -- 1,176,939 (4,995,153) 7. Pokemon Diamond/Pearl -- 1,094,389 (5,397,204) 8. Mario Party 8 -- 1,053,934 9. Dragon Quest IV DS -- 1,052,827 10. Brain Age 2 -- 1,033,933 (4,782,571) (más…)

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Porque sin hype no podemos vivir: Remake de Zelda: A Link to the Past

Dicen que los tiempos pasados siempre fueran mejores; La mayoría de los "creativos" de videojuegos, música y cine deben pensar así porque gran parte de los productos catalogados como novedades no son más que revisiones de clásicos, o al menos de obras relativamente exitosas. En el terreno de los videojuegos hay unos cuantos ejemplos reconocidos, y otros que son plagios disfrazados de remake. En el primer término encontramos juegos como Resident Evil para GameCube, y en el segundo, la lista es tan larga que mejor la obviamos. A pesar de que los remakes son apuestas seguras, corren el riesgo de no ser capaces de encapsular con una actualización técnica los atractivos con los que alcanzaron el éxito en su momento. (más…)

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Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte

Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

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Mod de Zelda para Halo

Otra muestra del tiempo libre que tienen algunos, o por lo menos del partido que le sacan. Mientras unos ven crecer las musarañas, otros, como WhiteKnight y SplipKnot, se dedican a unir a dos de sus franquicias favoritas en un juego imposible: Halo 1 + Ocarina of Time, Epona incluida. Bravo. (más…)

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El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time

Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)

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