Paul A. Kruszewski la cara visible de las Boss Battles de Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution es una obra carismática con una poderosa narrativa y rodeada de la mejor cultura de ciencia ficción del momento. Con poco más de un mes tras su lanzamiento, nadie duda de las dimensiones del juego. Pero como en todo, tiene sus partes malas o al menos distintas a lo que algunos esperaban: los enfrentamientos con los jefes finales. La sección del juego más criticada. deus-ex-human-revolution-fema-boss (más…)

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Regresa el Dios que vino de la máquina – Actualizado con nuevas imágenes

La locución greco-latina Deus Ex Machina, "Dios que sale de la máquina", sirve para identificar un recurso ajeno a la narrativa que ayuda a resolver una situación que de otra forma no tendría resolución. En los albores del teatro, eran los dioses los que ponían fin a los conflictos. Actualmente se realiza, por necesidades o espectacularidad del guión, cuando decimos, "es que se lo han sacado de la manga" y muchas veces tiene forma de Presidente de los Estados Unidos.

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Deus Ex Machina es también un videojuego en el que el usuario juega a ser Dios con el mundo que se le presenta. Sobre todo su primera parte marcó un punto de inflexión en el desarrollo del rol-acción y títulos como Bioshock han mamado de la genial obra de Warren Spector. La segunda entrega introdujo algunos cambios que los más devotos no quisieron entender y su conversión Xbox no era de diez, pero no por ello, visto desde unos ojos de no fanático, dejaba de ser un grandísimo, aunque semi-desconocido juego. Dentro, más de las nuevas imágenes de Deus Ex 3. (más…)

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