Si Uncharted 2 o God of War 3 acaban convirtiéndose en los GOTY ’09 y GOTY’10, respectivamente, no será una … Sigue leyendo
Entrevista + Mucho Gameplay de Left 4 Dead 2
Nuevos enemigos, nuevos protagonistas, nuevos niveles y nuevas armas para Left 4 Dead 2. Y aún así hay algunos que siguen quejándose de que sólo va a ser un sacacuartos sin novedades realmente interesantes. Por 1 AB Coin, segundas partes más revolucionarias que Left 4 Dead 2. Entrevista sobre las novedades de Left4Dead 2:
Videoentrevista larguísima a Tim Schaffer
El gran Tim Schaffer (Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango), que por cierto también tiene especial en la … Sigue leyendo
Casi 9 minutos de videoentrevista al Productor de FIFA 10
Especial atención al minuto 7:22 y las orgásmicas jugadas ensayadas. Puede ser muy grande. El entrenar al FIFA va a … Sigue leyendo
Suda51 a Edge UK: «Crear No More Heroes fue como cagar»
Suda51 será o no será una estrella, pero lo que está claro es que no se cansa de actuar como … Sigue leyendo
CliffyB se sincera: «La compra de ID Software es surrealista»
Más opiniones del Rey del Pollo Frito en este enlace. Chivado por | BuEnO
[E3 2009] Glen Schofield, Productor de Dead Space y Dante’s Inferno: «El E3 2009 me excita mucho»
Glen Schofield, ese gran tipo capaz de hacer pesas con una mano y con la otra realizar correcciones a un proyecto tan exitoso como Dead Space, se sincera con nosotros y nos cuenta lo mucho que le pone el E3 2009. Y no, las babes no tienen nada que ver. O eso dice.
Estoy muy excitado con el E3 de este año. Me alegra que volvamos a los grandes shows del pasado. Para mi el E3 es una fiesta de la Industria del Videojuego y proporciona a todo el mundo un lugar en el que encontrarse. Para EA y mi estudio Visceral Games este será un gran show. Tenemos fantásticos juegos que salen en breve y el año que viene será un gran año para el consumidor.Tras el salto, el texto original de Glen en inglés. (más…)No me odiéis por ser perfecto Visceral Games tendrá dos grandes juegos este año: Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Ambos se están desarrollando muy bien y tendrán una gran presencia en nuestro stand y en el E3 en general. Extraction se ha creado exclusivamente para la Wii pero tendrá todas las mecánicas - y muchas más - del Dead Space original. Es una precuela y tiene lugar alrededor de dos semanas antes de que Isaac llegara a la infectada Ishimura. Luce y se juega espectacular, tenemos grandes esperanzas puestas en este juego. Dante's Inferno es todo - y aún más - de lo que el tráiler promete. Es un viaje al Infierno como nunca antes has experimentado en un videojuego. Respeta la historia original pero, por supuesto, se ha adaptado para ser un gran juego de Acción/aventura. Será un gran éxito. Estamos muy excitados también con este juego. (Nota del traductor: Que alguien revise las botellas de agua de la oficina de Visceral Games porque creo que al waterboy se le ha caído un paquete de viagra en cada una de ellas) Concluyendo, estoy muy excitado por el E3 de este año. El año pasado fue genial porque lanzamos Dead Space y ahora seguimos con la calidad con Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Visceral Games está en un gran momento y seguiremos proporcionando juegos de gran calidad y capaces de ganar premios a los jugadores de todo el mundo.
Videoentrevista sobre Bioshock 2
Antes que nada, deciros que no hace falta que hoy trasnochéis. Como era de esperar, los grandes medios han publicado … Sigue leyendo
Bioshock 2: Videoentrevista con mil y un spooilers
Si eres de los que, como yo, ya se están mordiendo la uñas esperando a Bioshock 2, este video quizá … Sigue leyendo
Hideo Kojima: «PlayStation 3 limitó a Metal Gear Solid 4» [Videoentrevista]
Aunque intenta ser comedido en sus palabras, Kojima lanza un reproche a Sony por «prometerles una máquina sin límites de … Sigue leyendo
[GameStorming 08] Izanami Gameworks, con «The End of the World», ganadores del Gran Premio del Público – Video + Fotos
Mis colegas Nando, Sergi y Dani de Izanami Gameworks han ganado el Gran Premio del Público de la GameStorming con su proyecto The End of the World. Aprovecho este post para felicitarles y para colgar el video que he grabado en su stand de la GameStorming, en la que los miembros de Izanami se presentan y muestran su proyecto. Publishers de todo el planeta, abrid los ojos y publicadles su trabajo.
[GameStorming 08] Entrevista a los responsables del evento
Este finde largo/puente ha tenido lugar la primera edición de GameStorming en Barcelona - concretamente en las cocheras de Sants -, un evento que ha nacido con la vocación de intentar cubrir al menos una parte del vacío existente en España de ferias de videojuegos. Hoy cerraba sus puertas, al menos para este año, y me he acercado para conocer las impresiones de sus responsables: Ángel Hidalgo (Director), Den (relaciones atención medios/responsable de la zona blog) y Rafel Pérez (responsable de la zona creativa). Kristian - Hoy concluye la primera - esperemos que de muchas - edición de GameStorming. ¿Cuál es vuestra primera valoración? Den - Desde el primer día hemos recibido muy buenas valoraciones por parte de la gente, tanto por parte del público como de los creativos participantes en los diferentes concursos y campeonatos, bloggers... Todo son alabanzas. En cuanto a las empresas nos consta que también están muy contentas, los jueces de los concursos nos han pedido todos los datos de los participantes para poder contactar con ellos una vez finalice la GameStorming. Parece que está siendo un éxito.
Miyamoto se desmelena en la Edge [Fotos]
Divertidas las fotos que ilustran nteresantísima entrevista a Miyamoto, como todas las entrevistas que se hacen a la que quizá … Sigue leyendo
Manu nos entrevista en su blog
Como se ve que Keith Richards estaba ocupado y Jack Nicholson no respondía a sus llamadas, a Manu se le … Sigue leyendo