Hybrid: cobertura aquí, cobertura allá

Muchos de los jugadores de shooters tienen emociones encontradas con el tema de coberturas en un juego. Algunos las defienden, otros las odian, pero todos a la larga las utilizan, pero ¿que pasaría si un shooter solo pudieras jugar desde coberturas, sin espacio para correr o saltar en equipos de 3 y con robots de asistencia o protección? (más…)

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El paraíso no está hecho para los ositos de peluche

Naughty Bear fue un juego lanzado hace un par de años para PS3 y Xbox 360 que si bien no gustó ni a la prensa especializada ni al público en general, resultó ser bastante curioso, sobre todo gracias a su singular planteamiento. Para enmendar su error y tratar de convencernos de nuevo, sus creadores nos ofrecen la segunda parte de este peculiar universo de peluches y muertes repletas de algodón. (más…)

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