¿Anuncio o festival del humor?

Captura sacada de Banjo & Kazooie en el que la gente de RARE o bien hace un guiño a los títulos que están desarrollando o bien desarrollan sus dotes para actuar en el Club de la Comedia. Killer Instinct 2, juegos de Battletoads y Jet Force Gemini e incluso una secuela de Grabbed by the Ghoulies. Lo dicho, no sabemos si realidad o ficción.

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Ya está online la demo de Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts

Surprise, surprise. El juego de plataformas-conducción de Rare, el que todos pensábamos que vendría en un pack con un mando con detección de movimiento, ese que costará en Europa más del doble que en Planet USA, tiene demo oficial ya disponible en el Live. Esta demo se suma a la de Tomb Raider: Underworld publicada esta semana y a dos juegos del Live Arcade: el segundo episodio de Penny Arcade y la versión yanqui de "¿Eres más listo que un niño de primaria?". Afortunadamente, sin Ramontxu.

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«Viva Piñata: Trouble on Paradise es tremendamente adictivo» [Análisis]

No he jugado a la primera entrega. Es más, yo soy de los que se reían de la gente que jugaba o alababa a Viva Piñata. Me parecía una absoluta niñatada, una especie de frikada infantil a la que no se le podía encontrar más gracia que el hacer el primo un rato. Pero, gracias a Microsoft, he podido jugar a Viva Piñata: Trouble in Paradise y me he enganchado. Lo reconozco. Me he convertido en un adicto a criar piñatas. (más…)

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Entrevista a Rare en GameTrailers

Algunos comentarios sobre la secuela de Viva Piñata y sobre el nuevo juego de Banjoo y poco más. Lo más interesante, quizá, las impresiones sobre Nintendo y sobre la marcha de los Stamper Brothers, los fundadores de Rare. Desde hace tiempo Rare no es precisamente una de las compañías a las que presto más atención, pero bueno, como sabemos que hay unos cuantos seguidores del juego de las Piñatas por ahí (Konde...) , os ponemos el enlace a la entrevista que la gente de GameTrailers le han hecho a Ryan Stevenson, Concept Artist de Rare.

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Viva Piñata se acerca a DS

Shane Kim, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Game Studios, en declaraciones a 1UP en la conferencia de desarrolladores de Las Vegas (DICE), comentó que “Kameo y Viva Piñata tienen un enorme sentido en DS desde el punto de vista de las franquicias”. Por su parte, Phil Spencer, Jefe del Estudio de Desarrollo señaló que “Viva Piñata es la primera piedra de un proyecto que será el pilar de Microsoft Game Studios durante mucho tiempo”. Enigmáticas declaraciones en varios aspectos, no sólo por dejar abierta una puerta para que Rare haga conversiones de sus juegos de 360 para la portátil de Nintendo, sino por su implicación en el futuro de el área de juegos del gigante de Redmond.

(nota: no os hagáis ilusiones, Shane Kim es el oriental de la derecha) (más…)

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