¿Cuál es la forma de encaminar a los jugadores a ejecutar micropagos en tu juego? Fácil, complicarle las cosas para elevar su nivel y de esa forma, desesperarlo hasta que termine pasando por tu aro. Es la forma en la que EA ha torcido la progresión del jugador en Star Wars Battlefront 2, obligándote a pensar si comprar cajas te ahorrará el sufrimiento.
Recula EA, pero te has cargado un juegazo de DICE a base de joder al jugador
Y sí, al final si los comentarios de internet sobre el juego no hubiesen llegado tan lejos, EA se estaría riendo de nosotros viendo como tiramos dinero a la pantalla para conseguir 40 puntos más de engramas que te desbloqueen una carta más que te deje subir un nivel. Pero me pregunto, ¿A quién se le ocurrió semejante modo de progresión de jugador? Espero que a DICE no. Es ilógico que no premies la habilidad del jugador, sino la calidad de sus cartas, así es como subimos de nivel en Star Wars Battlefront 2.
¿Te has tirado horas y horas viendo como tu soldado pesado no subía del nivel 1? Eso es lo que nos pasó a la mayoría de jugadores las primeras horas de juego al multijugador. Veíamos como nuestro nivel de cuenta iba para arriba, pero nuevo personaje seguía igual, con un bloqueo permanente y sin opción a conseguir más huecos de habilidades. Las mentes pensantes de EA-DICE se les había ocurrido que, los niveles de cada tipo de personaje los decidieran las cartas que tenían: su calidad y cantidad. Y claro, te encontrabas con un regalito en la versión coleccionista de una carta morada para clase asalto que te subía directo de nivel y te facilitaba las cosas. ¿Pay to win? Pues casi. Ah y por 3 euritos o con la pre reserva, dos cartas moradas para Rey y Rylo, a nivel 8 oiga, sin jugar.
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Tenemos que admitirlo, todo lo que se puede conseguir en este juego lo podemos hacer solo gastando tiempo y no nuestro dinero. Vídeos hay ya de gente que deja el mando con dos gomas del pelo para conseguir puntos de partida sin tener que mover un dedo. ¿Por qué? Porque el dinerito que nos otorga EA por partida es el mismo para todo el equipo. ¿Vale de algo quedarte primero? Solo para subir tu nivel personal, pero el dinero, esos 350 créditos por partida te los dan igual si eres un aprendiz de Jedi o un simple padawan que deja AFK a su personaje. ¿Justo? No, pero es la manera de volver a obligarnos a pasar por caja si no queremos eternizar nuestro progreso en el juego.
Pero las armas si suben de una forma normal, ¿no? Pues casi. A base de muertes vamos a ir desbloqueando armas de nuestra clase. Venga que eso es fácil. Fácil es, aunque te vas a encontrar con una sorpresa. La siguiente arma no está completa, le faltan tres detallitos, los que separan a los muertos de los vivos. Esas tres mejoras de armas, igualmente, se desbloquean matando con esa arma en cuestión y la rueda de eterniza. ¿De verdad había que eternizar las cosas de esta forma EA-DICE?
Juego retail enmascarado en F2P con micropagos ¿A qué jugamos EA?
Y con todo esto que os cuento el juego me gusta. Es el mejor juego de Star Wars que se ha realizado quitando todo el elemento de progresión y micropagos. Las cajas son el cáncer del sector, mucho más que los defenestrados DLC’s que este juego eliminó. Si me quitas algo malo para ponerme algo peor, no sé con que quedarme, quizá hubiese sido mejor que nos vendieran un juego completo, un pase de temporada con DLC’s y no tener que ir desbloqueando elementos como si de un F2P se tratase. EA, te has cargado un juegazo de DICE, así de claro.