Rain es uno de los juegos más interesantes en cuanto a planteamiento de los que están confirmados para PlayStation 3. La verdad es que no le he prestado la atención que, seguramente, merece, pero es que estamos en una época muy productiva en cuanto a videojuegos, y hoy en día estoy más centrado en las perlas indies que en los proyectos apadrinados por los Gigantes.
En cualquier caso, ahí va una colección de vídeos de Rain. El primero es la visión detrás del mundo de Rain, enfatizando la importancia de la atmósfera, que intenta hacer sentir al jugador como si estuviera perdido. Me parece curioso el efecto de transparencia, pero no entiendo qué aporta que los enemigos también sean transparentes. Realmente tampoco me cuadra, a falta de jugarlo, qué es lo que aporta la presencia de enemigos, y menos teniendo en cuenta la calma que tanto la estética como la música sugieren.
El segundo va sobre la banda sonora, en la que el compositor, Yugo Kanno, deja claro que el objetivo principal era crear una banda sonora lo más tranquila posible, acorde con las estéticas del juego de SCE Japan/Acquire. Como curiosidad, comenta que le impusieron añadir vocales al tema principal del juego, Claro de Luna. Creo que entiendo el enfoque, pero no la forma. Si querían añadirle un toque infantil, de niña, podían haber incluído una versión tarareada, pero yo personalmente nunca habría añadido letra a la canción clásica de Debussy.
Para acabar os dejo con casi 10 minutos de gameplay desde la Gamescom 2013 que los cracks de CVG grabaron: