Bienvenidos a nuestro segundo día en la vida del agente Francis York Morgan. En este segundo gameplay de Deadly Premonition pasaremos de un survival pasillero a un mundo abierto lleno de posibilidades estrafalarias. Pónganse cómodos.
Y como podréis ver en el vídeo de este segundo día en el maravilloso mundo de Deadly Premonition, el juego como avanzo en la presentación de este post, se transforma en un sandbox lleno de posibilidades que nunca antes habíamos visto en otros juegos de este tipo. Opciones como llenar la gasolina del vehículo, afeitarnos para que no nos crezca la barba día tras día, y un sin fin de eventos, que no son más que detalles que nos muestran que Swery quería hacer un juego especial. Cada vez me doy más cuenta de que hemos lapidado este juego por su aspecto y no por su contexto.
¿Qué opináis del cambio que está haciendo el juego en su jugabilidad?
Fuente del gráfico: semsei.deviantart.com