Una de las cosas que más me flipa de ir a la playa, cuando es de arena, es hacer torres con arena mojada, dejándola caer entre mis dedos. Los resultados son, a veces, sorprendentemente chulos, y el ser inesperados es gran parte de su encanto. (más…)
Mañana se estrenan la cuarta de The Boys y sigue siendo la leche
Gracias a la gente de Amazon Prime he podido ver un anticipo de la temporada 4 de The Boys, que se estrena mañana, día 13 de junio, con sus tres primeros episodios. Puedo confirmar que me sigue pareciendo una de las mejores de acción/comedia que hay disponibles, y la mejor forma de usar a superhéroes en un producto de entretenimiento. (más…)
Sticks, el nuevo proyecto de Roswell y Until the Dark
A veces la gente me pregunta, de pasada, si todavía sigo en AKB, si sigo escribiendo por aquí o si la web existe. Suele ser gente que no me conoce por mi parte geek, sino que saben, de pasada, que me flipan los videojuegos y que escribo sobre ellos. (más…)
Stellar Blade, mucho más que un cuerpo sexualizado
Qué juegazo que esconde Stellar Blade si consigues ver más allá del sexualizado diseño de la protagonista, Eva. Les creadores, SHIFT UP Corporation, desarrolladora coreana, han tirado del carro del sexappeal para diseñar a una protagonista a la que la modelo coreana Shin Jae-eun le presta el cuerpo. (más…)
The Rogue Prince of Persia, los Triple A no son el único camino
Qué maravilla que es The Rogue Prince of Persia (Evil Empire, 2024), el nuevo Roguelite basado en la franquicia legendaria de Jordan Mechner. (más…)
Adventure Forge, una herramienta sin código para crear aventuras
Gracias a ICO Partners, Jordan Weisman, creador de los míticos Shadowrun Returns y BattleTech, nos ha presentado Adventure Forge, una herramienta que este 2024 estará disponible en estado Early Access en Steam y que permite crear juegos narrativos sin necesidad de codificar. (más…)
Senua's Saga: Hellblade 2, otra obra magistral de Ninja Theory
A pocas horas de que esta reseña se publique, acabo de finalizar Senua's Saga: Hellblade 2, el regreso de Senua. Ninja Theory ha vuelto a crear un videojuego que, como la primera entrega, trasciende el medio, que rompe barreras técnicas, sonoras y visuales, para crear una experiencia demoledora. (más…)
Reseña: Fabledom, un city builder de chill
Hace unas semanas ya hablé por aquí del Early Access de Fabledom (2024, Greena Games). En esas impresiones iniciales ya resultaba evidente que el enfoque de la gente de la pareja de suecos detrás de Greena Games era hacer un city builder relajado, que, al menos en su early no tuviera demasiados desertores que huyeran despavoridos ante un reto exigente. (más…)
Studio Camelia presenta Alzara: Radiant Echoes, un JRPG made in France
Gracias a la gente de ICO Partners he podido participar en la presentación de Alzara: Radiant Echoes, un JRPG creado por Studio Camelia como su primer proyecto. (más…)
Reseña: Top Spin 2K25, el tenis regresa por la puerta grande
Los juegos de tenis, al menos los buenos, me flipan. Desde que aluciné pepinos con Super Tenis de Super Nintendo, los videojuegos de tenis han sido una de mis fantasías. Los Virtua Tennis y los Top Spin me han acompañado muchísimas horas de jugador, y he sufrido muchísimo la sequía de juegos del género. (más…)
Reseña de Sand Land, Mad Max según Toriyama
Como bien comentó Mauricio, la demo de Sand Land le hizo un flaco favor al juego. Si el juego final daba los mismos vibes, Bandai Namco no tenía precisamente un caballo ganador entre las manos. (más…)
Dragon's Dogma 2, guapísimo aunque no me entere de mucho
Dragon's Dogma 2 es un juego que transmite vibes guapísimos, pero si me preguntas no sé muy bien qué es lo que ha pasado, en general. Sólo he podido desencadenar el evento que dispara el End Game mirando una guía, y eso que hasta ese momento, tras más de 30 horas de juego, todo había ido bastante rodado. (más…)
Reseña: Helldivers 2 es el gran sleeper del 2024
La gente de Arrowhead ha luchado contra su propio éxito para conseguir arreglar Helldivers 2. Realmente lo que han tenido que ajustar no ha sido el juego en si, que se ha convertido, en mi opinión, en el primer gran sleeper del 2024, sino en la infraestructura que conlleva un videojuego online. (más…)