Hubo un tiempo en el que las consolas portátiles no tenían a su disposición paletas de miles de colores ni millones de polígonos apretujados en pantalla. Por no tener ni si quiera tenían la cualidad del color o de poder mover un sprite a tu antojo por toda la pantalla.
Portada retro de Frogger 3D by Roswell
No, no le tenemos encerrado en un calabozo para hacer una de estas cada día. Tampoco le sobrealimentamos de magdalenas … Sigue leyendo
MegaMan chico, ¡Esto ya no es lo que era!
Seguramente es lo que esté pensando el pobre MegaMan en esta fantástica ilustración del artista 8 bit painter. Situaros en … Sigue leyendo
[E3 2009] ¿Cómo se le habla a un niño de 9 años que vive en una pantalla? Impresiones de IGN con Milo
Si hay algo de lo visto en el E3 que ha quedado a varios kilómetros por encima del resto ha … Sigue leyendo
[Próximamente] Retrovisión de Commando y sus clones
Tenía pensado preparar yo mismo un reportaje sobre dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Ikari Warriors y … Sigue leyendo
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