Impactante anuncio francés para Resident Evil 4
Impactante el anuncio que se utilizó para promocionar Resident Evil 4 en Francia. Ya veréis, ya. (más…)
El aspecto que (por suerte) nunca tuvo Ocarina of Time
Aunque Sony intenta invertir el proceso de creación de un juego y ahora lo dificil es que el juego final cumpla las expectativas creadas por los primeros videos filtrados, lo normal es que el primer metraje ingame se hace público de un juego no vaya a superar a la versión final. Un buen ejemplo es el siguiente video de Ocarina of Time, cuando sólo se conocía como Zelda 64: (más…)
Los nominados de la GDC
Ya hay lista de juegos nominados para los premios otorgados por la Game Developers Conference. A diferencia de otros galardones bastante más polémicos estos los dan los propios desarrolladores de videojuegos , vamos, que se dan medallas unos a otros. Y aunque suponemos que las envidias y malos rollos, la centralización y demás factores invisibles existen, como en Eurovisión, la lista que de estos genios sale es bastante equilibrada. (más…)
Lo que no vimos de Resident Evil 4
Hace un par de semanas os enseñábamos el aspecto de Halo en 1999, antes de que se convirtiera en el estandarte de Microsoft en los videojuegos de sobremesa, hoy os traemos un video de la versión primigenia de Resident Evil 4, en la que aún mostraba los tics que habían hecho famosa a la saga: cámara, giro del personaje, sistema de apuntado... Después de verlo, más de uno habrá deseado que la franquicia no hubiera evolucionado... (más…)
Todos los secretos de Zelda: Twiligth Princess
GameTrailers vuelve a lanzar un video destripando Zelda: Twilight Princess. Si anteriormente fue un walkthrough, o guía paso a paso, ahora es un recopilatorio con los secretos mejor guardados de la última aventura de Link. Eso sí, si queréis descubrirlos por vosotros mismos mejor ignorad este post. (más…)
Genios del Videojuego actual
Si algo tiene que envidiar la Industria del Videojuego a otras más caladas en la sociedad, como la música o el cine, es el reconocimiento a las mentes geniales que se esconden, algunas más que otras, detrás de cada Obra Maestra Digital. Que Madona o Steven Spielberg son personajes muchísimo más conocidos que Hideo Kojima o Will Wright es un hecho, y permitidme que añada que es injusto. Seguro que a vosotros sí que os suenan, pero si os hablo de gente como Louis Castle o Todd Howard seguramente no sepáis quiénes son. (más…)
Zelda: Twilight Princess destripado
En GameVideos, una nueva página que nace con el objeto de albergar videos relacionados con los videojuegos, al más puro estilo Game Trailers, han colgado un completo walkthrough en video del nuevo Zelda: Twilight Princess. Un walkthrough es un recorrido paso a paso por todos los niveles del juego, o sea, que desvela todos o gran parte de lo que esconde un título.
(más…)La estrategia Wii desmenuzada por Miyamoto
La publicación online Business Week ha publicado una entrevista a los diseñadores de Nintendo Shigeru Miyamoto y Kenishiro Ashida. En ella explican, sobre todo el creador de Super Mario, cómo se gestó la Wii y en qué pensaban al hacerlo. Llama la atención el hecho de que siempre tuvieran a las madres de los jugadores en mente, buscando el crear un producto atractivo para ellas. Además, Miyamoto confiesa que si la DS no hubiera triunfado, hubieran replanteado la Wii y buscado otra forma de atraer al jugador.
(más…)Twilight Princess: Un Zelda para conquistarlos a todos
Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre Plataformas: Wii y GameCube (más…)
La Ley Marcial de Microsoft o “Renovarse o no jugar”
- Fecha de lanzamiento PlayStation 2 PAL en España: Noviembre 2000
- Fecha de lanzamiento Xbox PAL en España: Marzo 2002
Revolution: ¿Wii o GameCube Advance?
Imágenes tomadas durante el pasado E3 y que desenmascaran las auténticas Wii de la feria - GameCube corriendo juegos de la Revolution - han exhasperado a los jugadores más volátiles. ¿No se estaba mostrando la nueva generación de juegos? ¿Qué pinta una consola casi defenestrada en todo ésto?
La lucha por el cetro del poderío tecnológico que van a mantener próximamente Xbox 360 y PS3 no va a ser campo de batalla de Wii. Nintendo no lo ha querido así, como en el pasado prefirió facilitar el trabajo a los creadores de juegos convirtiendo a su GameCube en la consola más fácilmente programable de su generación, quizá a costa de renunciar a un hardware sin emociones. Ahora la estrategia es otra: centrarse en los jugadores. Ofrecer una experiencia novedosa. Y en esa ecuación mágica que tiene que tener como resultado el atraer a Wii a personas que nunca antes se han acercado a una consola, los millones de polígonos tienen poco que ver. O al menos así lo ha entendido la compañía de la Gran N.