Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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¡Qué sólo somos 150!

Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!
Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas...) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.
null ..¡ ioputa !...
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[Pelotazo Retro] El remake de Navy Moves saldrá este año

Eso nos ha soltado Manuel Moreno de FX Interactive y nos ha dejado rotos, rotos, básicamente porque no estábamos al día y es sin duda uno de nuestros juegos más esperados del panorama nacional. En este PDF podéis ver capturas, conocer datos del remake, etc. Además, nos ha avanzado que por Junio-Julio habrá una nueva beta en la que unos cuantos afortunados, entre los que se encontrará Roswell, podrán jugar a la revisión de Navy Moves, uno de los clásicos más importantes de los años 80 para Amstrad, Spectrum y cia. Si te quieres descargar la beta actual, haz click aquí. Es un trozo de una fase únicamente, pero enviando un sms podéis desbloquear algo más. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers? Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al "mejor acabado" en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria. (más…)

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