Si durante el pasado Nintendo Direct los de Nintendo prometían un Wind Waker en HD para sobrellevar la espera del venidero Zelda exclusivo para Wii U, un orgulloso padre ha demostrado con una sesión de fotos que, cuando hay un Link por medio, no hace falta virtuosismo gráfico para atrapar al personal. Todo muy mágico y empalagoso. (más…)
Galería y Teaser del primer GOTY confirmado para la Next-Gen
Qué poco me gusta la expresión "Next-Gen"... y cuánto la uso. Mira que me intento obligar a descartarla, pero es que, al final, sé que vas a entender lo que quiero decir con ella, así que, supongo, cumple su función. Pues bien, ahí va la primera galería, gentileza de AGB, de The Witcher 3: Wild Hunt, el primer juego de la exitosa franquicia que realmente me hypea. (más…)
Cuando el Arte de un juego me llama más que el juego en si
Con Castlevania Mirror of Fate me pasa, en menor medida, algo parecido a lo que me pasa con Darksiders: su arte me pone muy bruto pero el juego en si no me llama en absoluto. Y menos cuando veo que su productor, Dave Cox, autoproclamado señor @castlevanialos en Twitter, se ha convertido en la cara visible del estudio barcelonés de Mercury Steam para la prensa internacional. (más…)
Biblioteca AKB. The Art of Blizzard Entertainment
Millones de jugadores en todo el mundo, el MMO que más dinero ha generado en toda la historia de la industria, fans por todos los países dando palmas con las orejas cada vez que se anuncia un nuevo parche o expansión de contenido para uno de sus títulos, e incluso a Chuck Norris dando vueltas por Azeroth... ¿A los señores de Blizzard les faltaba algo? (más…)
The Last of Us mola más si eres yankee
Si no te habías fijado en The Last of Us, quizá eso cambie tras babear con las ediciones Survival Edition y Post-Pandemic Edition, dos de los formatos en los que el venidero Triple A de Naughty Dog se pondrá a la venta. Las fotos las he sacado de esa ventana al hype que es AGB. Por desgracia, según me remarca Wiwo, estas ediciones molonas no llegarán a España. (más…)
Luna. Tierra. Juego brillante. Amor.
Luna. Tierra. Juego brillante. Amor. Esas son las palabras que le susurro a Norritt para ponerle cachondo Suda 51 escogió para definir a Killer is Dead, su próximo videojuego. Por el estilo gráfico y por el argumento, un asesino a sueldo que tiene que acabar con todos los que aparecen en una lista de encargos, parece un heredero de la atractiva franquicia No More Heroes.
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Hacedores de Hype
Wiwo me ha pasado un enlace a Behance en el que se describe y se muestra, en formato de galería, el proceso creativo y de ejecución del molón trailer de Cyberpunk 2077. A mi personalmente me pareció muy bien hecho pero falto de inspiración, pues me recordó enormemente a las secuencias videoclip de Watchmen. (más…)
Una Edición para Hypearnos a todos
Mira que Dead Space 3 me llama más bien poco. El primero me gustó mucho, pero todavía no he jugado al segundo, quizá como acto de protesta simbólico por el hecho de que Glen Schofield ya había abandonado el barco para emprender una aventura, aparentemente, de menos brillo pero seguro que mucho más lucrativa. Y claro, saltar al tercero directamente no me parece apropiado. (más…)
El único Assassin's Creed al que me gustaría jugar
No me preguntes por qué pero la franquicia Assassin's Creed nunca me ha llamado la atención. El concepto en si me gusta, ojo, pero por lo que he podido ver y escuchar, la forma de implementarlo lo acaba condenando. Quizá mi toma de contacto con la saga no haya sido la mejor, pero creo sinceramente que la idea en la que se basa es demasiado ambiciosa como para llevarla a cabo con la tecnología actual. (más…)
El Arte es Hype
Qué poco - o qué mucho - nos hace falta para que nosotros, que no aprendemos, nos llenemos de hype hasta los topes. Tan solo una bonita imagen y nuestro corazón de jugón se enamorará irremediablemente de un título del que apenas habremos visto un par de trailers, como mucho. Así somos. Y así se aguanta esto. (más…)
Y, mientras tanto, Nintendo 3DS sigue a lo suyo
Quizá Wii U no esté consiguiendo las ventas esperadas, pero Nintendo sigue contando con un caballo ganador en su establo. Se llama Nintendo 3DS y sus ventas, al contrario que las de su hermana mayor, sí que convencen. (más…)
Los niveles que nos esperan en GOW Ascension
La beta multijugador de God of War Ascension me dejó un muy buen sabor de boca y me enseñó, una vez más, que las ideas preconcebidas - en este caso, sobre el modo multijugador - no tienen ningún sentido. Uno los "pero" que le podría poner a mi experiencia de juego, además de lo caótico de los combates, es que únicamente había dos niveles disponibles para jugar. (más…)